プロンプト詳細
[スタイル] モノクロのグレースケールイラスト、3D レンダリングされたキャラクター、クリーンな指示用リファレンスシート、白背景、コミック調のセルグリッドレイアウト、テクニカルダイアグラムの美学。[レイアウト] 合計 16 パネルの 4×4 グリッドレイアウト。各パネルは細い黒の境界線で区切られています。セルには 1 から 16 までの番号が振られ、各パネルのサイズは統一されています。[キャラクター] image1(すべてのパネルで同じキャラクターが一貫して登場)[パネル構造 – 各セル] 左上:太字の番号バッジ + 英語のタイトルテキスト、中央:全身のキャラクターポーズのイラスト、左下:英語の説明テキスト(3~4 行)、オーバーレイ:動きを示す方向矢印。[矢印 / 動作インジケーター] キャラクターの周囲に配置された曲線矢印、直線矢印、および回転を示す円形インジケーターにより、動作の流れと方向を示します。[レンダリングスタイル] 高精細な 3D スカルプトスタイル、柔らかなスタジオ照明、繊細な影、色なし、グレースケールの陰影、クリーンな線画、ゲームコンセプトアートの品質。[ネガティブ] 背景の風景なし、色調なし、追加のキャラクターなし、複雑な背景なし。img1 に示されたステップ 1~16 のシーケンスと動きに厳密に従う img2 を作成してください。音楽は aud1 を使用してください。セリフ、テキスト、ナレーションは一切含めないでください。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。