プロンプト詳細
ミニゲーム風のステルス強奪シーン。誇張されたユーモラスなアクションと表情。字幕なし。高解像度、30fps。 山の洞窟の奥深くで、天狗のような巨大な妖怪が酔い潰れて眠っている。腕には大きな酒瓶を抱え、いびきをかいている。洞窟内には無数の酒瓶があり、その妖怪の周りには特に上質なものがいくつか置かれている。 手前には、背中を向けたプレイヤーキャラクターが、片手を地面につきながら低く身をかがめ、静かに接近している。キャラクターが眠る妖怪の近くにある酒瓶を探り始めると、光るエフェクトが発生する。 正面からのショットに切り替わる。プレイヤーキャラクターが大きな酒樽を持ち上げようと苦戦している。コンパニオンのダイアログボックスが表示される。 プレイヤーキャラクターが再び身をかがめ、周囲を探り続ける。天狗はいびきを激しくかき、まだぐっすりと眠っている。再び光るエフェクトが発生する。 プレイヤーキャラクターが大きな酒樽を抱え、苦労しながら立ち上がる。再びコンパニオンのダイアログボックスが表示される。 特大の樽を抱えたプレイヤーキャラクターが振り返り、洞窟の入り口に向かって走り出す。 その瞬間、アクションゲーム特有の激しいボス戦の音楽が突然流れ始める。コンパニオンのダイアログボックスが表示される。 プレイヤーキャラクターはペースを上げ、重い荷物を抱えて苦戦しながらジグザグに走る。 その後、シーンは強制的にバトルインターフェースへ移行する。天狗が目を覚まし、羽団扇を振りながら派手でドラマチックな戦闘ポーズをとる。 画面には、太く力強い黒の筆文字で「Battle Start」と表示される。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。