プロンプト詳細
このキャラクターをフィーチャーした、架空の現代都市型 3D アニメ調オープンワールド RPG の実際のゲームプレイ画面を生成してください。高品質なセルシェーディング 3D キャラクター、現代都市の街並み、ミニマップ、クエスト表示、会話字幕、日本語 UI。背景は雨上がりの濡れた路面にネオンが反射する夜の渋谷風交差点。ヒロインは正面を向き、少し首を傾げてカメラを見上げています。カメラは下から少し見上げるミディアムショットで、ゆっくりとズームインします。画面下部には「このゲームのクリア条件を知ってる?」というテキストが表示された会話ウィンドウ。クエストログには「???」と表示。 カット 1:このキャラクターをフィーチャーした、架空の現代都市型 3D アニメ調オープンワールド RPG の実際のゲームプレイ画面を生成してください。高品質なセルシェーディング 3D キャラクター、現代都市の街並み、ミニマップ、クエスト表示、会話字幕、日本語 UI。背景は雨上がりの濡れた路面にネオンが反射する夜の渋谷風交差点。ヒロインは正面を向き、少し首を傾げてカメラを見上げています。カメラは下から少し見上げるミディアムショットで、ゆっくりとズームインします。画面下部には「このゲームのクリア条件を知ってる?」というテキストが表示された会話ウィンドウ。クエストログには「???」と表示。 カット 2:ヒロインが一瞬目を伏せ、その後まっすぐカメラを見つめます。口元には小さな笑み。カメラは固定されたまま、背景を少しぼかしながらヒロインの顔にゆっくりとフォーカスします。会話ウィンドウにプレイヤーの返答「え?」が表示されます。UI のクエストログが点滅します。 カット 3:風が吹き、ヒロインの髪がなびきます。ヒロインは軽く胸の前で手を組み、カメラを見ながら少し恥ずかしそうに赤らみます。会話字幕「……先輩と恋に落ちることだよ」→ 次の行「もうクリアしちゃったかもしれないけど」。セリフと同時に黄金の粒子が画面全体に舞い、UI に「QUEST CLEAR」と表示されます。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。