프롬프트 상세
# ═══════════════════════════════════════════════ # 프로젝트: 2D 격투 게임 시퀀스 # 사양: Playstation 4 / 30FPS / 예산 5억 엔 # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > 2D 애니메이션 스타일 격투 비디오 게임 스크린샷, 셀 셰이딩, 굵은 외곽선, 어두운 금속성 석조 건축물 팔레트, 만화 스타일의 역동적인 선, 아케이드 게임 미학 character_settings: player: "@이미지-1 의 왼쪽 캐릭터" opponent: "@이미지-1 의 오른쪽 캐릭터" timeline: cut_01: shot: 측면 풀샷 prompt: > 스타일화된 2D 격투 비디오 게임 인터페이스, 체력 바 및 타이머 HUD 오버레이, 히트 카운터 UI 증가, 갑옷을 입은 기사가 앉은 자세에서 어퍼컷을 날려 상대를 공중으로 띄움, 손에 푸른 에너지 구체가 충전된 후 빠른 황금빛 탄환이 공중의 상대를 고정, 밖으로 퍼져나가는 역동적인 액션 라인, 스페셜 미터 게이지가 차오름, 네온 조명이 켜진 도시 옥상 밤 배경, 아케이드 게임 화면 구성 cam: 고정된 측면 뷰, 타격 시 가벼운 화면 흔들림 cut_02: shot: 익스트림 클로즈업, 대각선 화면 전환 prompt: > 갑작스럽고 극적인 삽입 샷, 대각선 와이프 전환으로 화면 분할, 프레임을 가득 채우는 기사의 얼굴 익스트림 클로즈업, 은은하게 빛나는 황금빛 눈, 자신감 넘치는 대담한 미소, 얼굴 한쪽에 드리운 잉크 스타일의 그림자, 머리 뒤의 보라색-황금색 에너지 아우라, 배경의 추상적인 진홍색 역동적인 선, 스페셜 발동을 나타내는 게임 UI 텍스트 cam: 즉각적인 스냅 줌, 기울어진 각도 cut_03: shot: 기사 뒤, 오버 더 숄더 prompt: > 뒤에서 본 양팔을 넓게 벌린 기사, 몸 주위로 솟구치는 황금빛 에너지 아우라, 등 뒤로 솟아오르는 2배 높이의 황금빛 기둥, 보라색-황금색 에너지 입자의 확장되는 고리, 콤보로 기절하여 공중에 떠 있는 상대, 열기 효과로 일그러지는 배경, 기사 주위를 도는 빛나는 입자, 극적인 실루엣을 만드는 강한 역광, 비디오 게임 필살기 발동 시퀀스 cam: 천천히 다가가는 돌리 인, 로우 앵글 cut_04: shot: 빠른 다각도 몽타주 prompt: > 기사가 상대를 잡아 머리 위로 들어 올려 백브레이커 홀드, 동심원의 황금 에너지 고리에 둘러싸여 높이 도약, 거대한 금색-주황색-빨간색 지면 폭발과 함께 추락, 금색에서 흰색으로 반복적으로 레이어링되는 폭포 같은 충격파, 전체 화면 흰색 플래시 전환, 유리 파편 효과와 함께 나타나는 대형 스타일화된 게임 UI "K.O." 텍스트, 높은 숫자를 표시하는 히트 카운터, 0에 도달하는 상대의 체력 게이지, 비디오 게임 피니시 시퀀스 애니메이션 cam: 빠른 각도 변화, 슬로우 모션으로 처리된 마지막 순간 cut_05: shot: 로우 앵글 틸트 업 → 미디엄 샷 prompt: >
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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