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프롬프트 상세

고품질의 초고속 일본 배틀 애니메이션. 참고 이미지의 아트 스타일을 따릅니다. 입력 이미지의 독특한 캐릭터들이 파란 하늘을 배경으로 화면 오른쪽에서부터 차례로 초근접 상태로 등장하여 왼쪽으로 이동합니다. 그들은 독특한 무기로 강렬하고 화려한 효과(불, 물, 번개, 흙, 빛, 어둠, 디지털 등), 마법진, 발광을 뿜어내며, 다양하고 날카로운 액션 동작으로 화면 전체를 필살기로 가득 채웁니다. 다음 캐릭터가 전면에서 등장하여 그들을 대체할 때, 그들은 빠르게 오른쪽 뒤편으로 사라집니다. 각 캐릭터는 충격 순간에 잠시 멈춰 초근접 결정 포즈를 취한 후, 고속 이동으로 빠르게 프레임 밖으로 사라집니다. 화면은 충격으로 흔들립니다. 카메라는 아크 샷을 수행하며, 원을 그리며 날아다니고, 고속 달리 인과 달리 아웃으로 각 캐릭터에 빠르게 초점을 맞추며, 더치 앵글로 역동적으로 포착합니다. 한 캐릭터에게 할당된 최대 시간은 0.5 초입니다. 입력 이미지의 각 캐릭터가 최소 한 번 이상 등장하도록 합니다. 모든 캐릭터의 얼굴, 신체 형태, 의상을 입력 이미지와 정확히 동일하게 유지합니다. 마지막 캐릭터는 궁극기를 사용하여 시퀀스를 마무리합니다. 움직임 속도에 변화를 주어 날카로운 연출을 사용합니다.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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