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도너 샷(Donor shot). 제공된 이미지를 Hero Fight League 경기장, Bee Kang, 그리고 한 손에 방패만 든 Sir Walrus의 시각적 참고 자료로 활용하세요. 오직 애니메이션 2D 셀 셰이딩 스타일로만 제작합니다. 깔끔한 선화, 페인팅 배경, 영화 같은 애니메이션 전투 에너지를 유지하며, 3D나 실사 느낌은 배제합니다. 효과음(SFX)만 포함하고, 음악, 해설자, 관중의 함성은 넣지 마세요. 경기장 안에서 Sir Walrus는 방패와 빈 손을 사용해 공격적으로 싸우며, 전투가 진행될수록 점점 더 감정적인 모습을 보입니다. Bee Kang은 침착함을 유지하며 매우 민첩하게 움직이고, 초고속 무술 풋워크와 회피 동작, 정교한 반격으로 한발 앞서 나갑니다. 와이드 샷, 근접 타격, 반응 장면, 앵글 변화 등 다양한 영화적 구도를 활용하여 전투를 역동적이고 가독성 있게 연출하세요. Bee Kang의 타격은 날카롭고 절제되어 있으며 임팩트가 있어야 하며, Sir Walrus는 이에 대한 명확한 반응을 보여야 합니다. [00:00-00:02] 경기장 와이드 대치 장면. Sir Walrus가 방패 뒤에서 앞으로 나옵니다. Bee Kang은 침착하게 준비 자세를 취합니다. [00:02-00:04] Sir Walrus가 공격적인 첫 공격을 시작합니다. Bee Kang은 빠른 회피 동작으로 아슬아슬하게 피합니다. [00:04-00:06] Bee Kang이 새로운 앵글에서 빠른 무술 타격으로 반격한 후 위치를 재정비합니다. [00:06-00:08] Sir Walrus가 방패 압박과 근접 공격으로 몰아붙이지만, Bee Kang은 유연한 풋워크로 압박을 피합니다. [00:08-00:10] Bee Kang이 다시 빠른 반격 콤보를 시도합니다. [00:10-00:12] 다양한 영화적 앵글을 통해 공격, 회피, 반격, 위치 재정비가 빠르게 교차합니다. [00:12-00:15] Bee Kang이 참고 자료에서 영감을 받은 낮은 회전 발차기로 마무리하며, Sir Walrus의 얼굴에 정확히 적중합니다. 강렬한 근접 전투의 긴장감 속에서 종료합니다. 중요: Sir Walrus는 한 손에 방패만 들어야 하며, 창은 들지 않습니다. Bee Kang은 매우 빠르고 정교하며 동작이 명확하게 보여야 합니다.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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