프롬프트 상세
시각적 스타일: 갈라진 아스팔트, 녹슨 금속, 콘크리트 파편, 깨진 유리, 그을린 자국 등 매우 상세한 물리적 질감. 폐허가 된 도시의 거리는 연기, 불꽃, 불타는 잔해로 가득합니다. 먼지와 불빛 사이로 네온 반사가 일렁입니다. 조명은 사실적이며 강한 피사계 심도와 전경 흐림 효과가 적용되었습니다. 마법 효과나 자막은 없으며, 오직 기계적인 충격과 물리적 파괴만 묘사합니다. 주인공: image1을 정확히 반영한 백인 성인 남성. 얼굴은 100% 일치하며 먼지와 피로 덮여 있습니다. 의상은 전투로 인해 찢어진 베이지색 긴팔 터틀넥과 어두운 색 바지입니다. 표정은 집중하고 있으며 차분하고 결연합니다. 메카 아머: 최첨단 미래형 유선형 파란색 휴머노이드 아머. 모든 아머 모듈은 일반 성인 남성의 신체 비율을 엄격히 따르며, 과도하게 거대하지 않습니다. 짙은 메탈릭 블루 도금에 무광 블랙 언더 플레이팅과 탄소 섬유 질감이 더해졌습니다. 가슴 중앙에는 노란색과 검은색 엠블럼이 있는 빛나는 원형 코어가 있습니다. 헬멧은 공기역학적이며 빛나는 파란색 바이저 슬릿이 있습니다. 모든 부품은 실제 물리적 모듈로, 장착 후에도 형태가 유지됩니다. 적: 거친 피부, 강철 발톱, 빛나는 눈을 가진 회색빛 검은색 사냥 짐승 무리. 이들은 여러 방향에서 조직적으로 빠르게 공격합니다. 타임라인 (액션 시퀀스) 0-1초: 주인공이 폐허가 된 거리를 질주하며 무리로부터 도망칩니다. 괴물들이 뒤에서 좁혀옵니다. 4개의 파란색 아머 모듈이 그를 향해 빠른 속도로 날아옵니다. 1-2.5초-발 조립: 매끄러운 파란색 부츠 모듈이 왼쪽 발과 발목에 강하게 결합됩니다. 그는 괴물의 머리를 밟고 8미터 전방으로 도약합니다. 2.5-4초-다리 조립: 파란색 공기역학적 다리 플레이트가 제자리에 고정됩니다. 그는 벽을 박차고 좁은 골목 사이로 옆으로 뛰어넘으며 공격자들을 떨쳐냅니다. 4-5.5초-허리 조립: 코발트색 힙 아머 조각들이 그가 트럭 아래로 슬라이딩하는 동안 서로 맞물려 고정됩니다. 5.5-7초-몸통: 파란색 에너지 회로가 포함된 복부 및 갈비뼈 플레이트가 제자리에 고정됩니다. 그는 괴물의 발톱 공격을 막아내고, 금속에서 불꽃이 튑니다. 7-8초-가슴 및 등: image2의 로고가 100% 일치하는 빛나는 엠블럼이 있는 메인 가슴 플레이트와 척추 아머가 제자리에 고정됩니다. 그는 반격을 준비하며 주먹을 꽉 쥡니다. 8-9초-팔: 파란색 팔, 팔꿈치, 어깨 모듈이 강하게 결합됩니다. 기계 관절에서 증기가 뿜어져 나옵니다. 9-10초-헬멧: 매끄러운 파란색 헬멧이 머리를 덮으며 밀봉됩니다. 아머가 완전히 활성화되면서 파란색 바이저가 번쩍입니다. 반격: 괴물들이 달려듭니다. 그는 회전하며 공격을 막아내고 괴물 한 마리를 25미터 밖 불타는 차로 던져버립니다. 10-12초 12-15초-최후의 일격: 그는 앞으로 돌진하여 괴물의 관절을 잡고 강력한 손바닥 타격을 가합니다. 괴물은 바닥에 처박힙니다. 뒤쪽으로 연기와 불길이 치솟는 가운데, 주인공이 반쯤 무릎을 꿇은 자세로 슬라이딩하며 멈춥니다.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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