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프롬프트 상세

과장된 카툰 스타일의 움직임을 가진 3D 캐릭터입니다. 움직임은 '슬로우 인 앤 슬로우 아웃(slow in and slow out)'과 '중속 가속'을 결합하여 강조하며, 전환 시 포즈를 '줌(zoom)' 효과로 왜곡합니다. 캐릭터는 좌우로 속도 변화가 큰 고속 움직임을 반복하며, '움직임 → 귀엽고 계산된 표정으로 포즈를 취하고 멈춤'을 리듬감 있게 교차합니다. 제작 시퀀스: '움직임 → 귀여운 포즈로 멈춤'을 리듬에 맞춰 반복합니다. 장면: 밤의 도시. 이미지 1의 소녀가 차 옆에 서 있는 동안 갱단이 나타나 기관총을 난사합니다. 소녀는 좌우로 빠르게 움직이며 이를 피하고, 그들에게 접근하여 갱단 A의 기관총을 발로 차 올린 뒤 등 뒤로 돌아가 슬로우 모션으로 사악한 미소를 짓습니다. 갱단 A의 주먹을 숙여 피하면, 그의 주먹이 옆에 있던 갱단 B에게 적중하여 그를 쓰러뜨립니다. 소녀는 즉시 뒤로 점프하여 거리를 벌리고, 착지하며 채찍을 꺼내 멋지게 휘두릅니다. 이후 점프하듯 고속으로 이동하며 다양한 동작을 수행하고, 채찍으로 갱단들의 기관총을 차례로 쳐냅니다. 카메라: 역동적이고 에너지가 넘치는 컷 시퀀스입니다. 강한 원근감, 과장된 앵글, 캐릭터 트래킹, 갑작스러운 가속을 결합합니다. 리듬과 '비트'를 시각화합니다. 모션 디자인: 어깨, 허리, 다리를 연결하며 몸통을 크게 구부립니다. 유연함과 폭발적인 힘의 균형을 맞춥니다.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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