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프롬프트 상세

형식: 15초 / 140 BPM / 9 샷 / 3x3 스토리보드 그리드를 활용한 비트 싱크 시네마틱 트레일러 스타일: IMAX 실사 영상, 다크 앰버 팔레트, 실제 횃불과 금빛 발광 효과, 포토리얼리스틱 8K. 분위기: 웅장한 고대 전투, 강렬한 긴장감, 승리의 피날레. 음악: 웅장한 전쟁 북소리, 금속성 타악기, 고조되는 오케스트라 브라스. 샷 1 (0:00-0:02): 와이드 설정 샷. 황혼의 거대한 고대 콜로세움, 금빛 회로가 흐르는 대리석 기둥, 관람석을 비추는 횃불, 머리 위로 폭풍 구름. 천천히 공중에서 접근. 샷 2 (0:02-0:03): 내부 와이드 샷. 관람석에서 바라본 아레나 바닥, 횃불 그림자 속 수천 명의 관중, 젖은 대리석 위로 비치는 호박색 불빛. 카메라가 앞으로 미끄러지듯 이동. 샷 3 (0:03-0:05): 철문 클로즈업. 녹슨 고대 철창. 어둠 속에서 빛나는 두 개의 호박색 눈이 나타남. 틈새로 피어오르는 연기. 카메라가 천천히 접근. 샷 4 (0:05-0:07): 미디엄 샷. 금빛 회로 패턴이 새겨진 낡은 청동 갑옷을 입은 검투사가 아레나로 입장, 대리석 방패를 들어 올리고 단검을 뽑음. 카메라가 옆에서 추적. 샷 5 (0:07-0:09): 와이드 액션 샷. 흑요석 장갑을 두른 거대한 기계 사자가 아레나를 가로질러 돌진, 입에서 불길이 뿜어져 나오고 먼지와 불꽃이 뒤따름. 카메라가 낮게 훑음. 샷 6 (0:09-0:10): 다이내믹 클로즈업. 방패로 사자의 공격을 막아냄, 금속과 돌이 부딪히는 지점에서 불꽃이 튀고 갑옷의 금빛 회로가 밝게 빛남. 충격에 맞춰 카메라 흔들림. 샷 7 (0:10-0:11): 로우 앵글. 한쪽 무릎을 꿇은 검투사, 만신창이가 된 상태로 방패는 깨져 있고, 뒤편 먼지와 불빛 속에서 기계 사자가 배회함. 카메라 고정. 샷 8 (0:11-0:13): 결정타. 검투사가 사자의 턱을 향해 검을 찌름, 검날이 금빛으로 빛나며 기계 부품들이 슬로 모션으로 사방으로 파편화됨. 위로 찌르는 동작을 따라가는 카메라. 샷 9 (0:13-0:15): 승리. 아레나 중앙에 홀로 선 검투사, 팔을 들어 올리자 대리석 바닥 전체로 금빛 회로 패턴이 퍼져 나감. 카메라가 멀어지며 와이드 샷으로 전환.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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