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프롬프트 상세

{ "style": "스타일화된 3D 애니메이션, 하이퍼리얼 팝, 스쿼시 앤 스트레치 기법", "mood": "빠른 슬랩스틱 장난, 가짜 승리와 반전이 있는 분위기", "characters": { "child": "둥근 얼굴, 커다란 눈, 구리빛 붉은 양갈래 머리, 노란색 물방울무늬 원피스", "vendor": "키가 큰 남성, 말려 올라간 콧수염, 진홍색 조끼, 비스듬히 쓴 모자, 황동 아이스크림 주걱" }, "environment": { "location": "언덕 마을의 햇살 가득한 돌 안뜰", "details": "꽃 아치길, 모자이크 분수, 황동 카트, 자갈길, 따스한 늦은 오후의 빛" }, "timeline": [ { "time": "0:00-0:04", "action": "아이스크림 트릭으로 속임수 연출; 콘이 나타났다 사라지는 빠른 놓침 개그", "sfx": "숨 들이마시는 소리, 휙 하는 소리, 낄낄거리는 웃음소리, 종소리" }, { "time": "0:04-0:09", "action": "바꿔치기 트릭, 허둥지둥 추격전, 가짜 승리 후 콘을 뺏기는 장면", "sfx": "스위시 소리, 미끄러지는 소리, 웃음소리, 끊기는 차임벨 소리" }, { "time": "0:09-0:15", "action": "대중 앞에서 놀린 후 진짜 콘을 건네줌; 차분한 결말과 맛을 보는 순간", "sfx": "군중의 웃음소리, 종소리, 부드러운 차임벨 소리, 박수 소리" } ] }

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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