프롬프트 상세
핸드헬드 다큐멘터리 리얼리즘, 자연광, 테니스 경기 분위기, 약간의 모션 흔들림. 캐릭터 참조: Image1을 정확한 테니스 선수 참조로 사용하십시오. 동일한 얼굴, 신체 구조, 헤어스타일 및 의상 정체성을 유지하십시오. 환경: 모나코의 럭셔리 테니스 경기장. 조용히 관람하는 관중. 훅 (0–3초): 클레이 코트가 갑자기 갈라집니다. 거대한 돌 악어 타이탄이 기어 나옵니다. 장면 0–2초: 악어가 포효합니다. 클레이가 사방으로 폭발합니다. SFX: 깊은 파충류의 포효, 돌이 갈라지는 소리 음악: 극적인 오케스트라 빌드업 2–3초: 카메라가 선수(Image1)가 차분하게 테니스 공을 튀기는 모습으로 전환됩니다. 3–5초: 폴로 셔츠의 Lacoste 악어 로고가 에메랄드빛 녹색으로 빛나기 시작합니다. 5–7초: 녹색 에너지가 셔츠 전체로 퍼지며 매끄러운 악어 비늘 갑옷을 형성합니다. SFX: 금속이 형성되는 소리, 에너지 펄스 7–9초: 거대한 투명 악어 정령이 선수 뒤에 나타납니다. 음악: 웅장한 합창단 음악 시작. 9–11초: 선수가 서브를 넣습니다. 공이 녹색 에너지 혜성으로 변합니다. 11–12초: 혜성이 경기장 건너편의 악어 타이탄을 강타합니다. 12–13초: 선수가 폴로 셔츠의 깃을 정리합니다. Lacoste 로고가 서서히 나타납니다.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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