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프롬프트 상세

수직형 영화 같은 모바일 게임 가챠 애니메이션, 9:16, 초고화질 음성 없음, 배경 게임 음악만 포함, 인터랙티브 터치 트리거 애니메이션 [SCENE THEME]: 캐릭터 테마와 어울리는 스타일리시한 분위기의 배경, 떠다니는 상징적 요소, 파티클, 주변 광원 효과 긴장감 고조, 느린 카메라 푸시 인, 에너지 강화, 파티클 집결 [IMPACT EVENT]: 극적인 전환 효과 (빛의 폭발 / 오브젝트 파괴 / 에너지 폭발), 카메라를 향한 역동적인 움직임, 화면을 가득 채우는 임팩트 [CHARACTER REVEAL]: 중앙 구도에 나타나는 애니메이션 스타일의 캐릭터 일러스트, 영화 같은 프레이밍, 강렬한 실루엣, 감정적 존재감 2D 라이브 애니메이션 스타일: 미세한 호흡 동작, 머리카락 및 액세서리의 2차 움직임, 자연스럽게 반응하는 의상 물리 효과, 미세한 머리 움직임, 눈 깜빡임 및 시청자를 향한 시선 이동, 작은 표정 변화 (무표정 → 감정 표현) 시차 효과, 레이어드 깊이감, 부드러운 보간, 부드러운 물리 시뮬레이션 영화 같은 조명, 피사계 심도, 블룸, 렌즈 플레어, 파티클 트레일 [SSR RARITY REVEAL]: 고급스러운 황금색 또는 테마 색상의 타이포그래피, 글로우 효과, 파티클 폭발, 빛줄기, 캐릭터 주변으로 역동적으로 형성되는 화려한 UI 프레임 프리미엄 한정 가챠 느낌, 강력한 희귀도 강조 [FINAL STATE]: 미세한 아이들 애니메이션 루프와 함께 포즈 유지, 천천히 떠다니는 파티클, 유지되는 주변 움직임, 깔끔한 UI 구성

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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