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프롬프트 상세

생쥐가 피아노 전체를 함정으로 바꾸는 달빛 아래의 피아노 추격전. 상황: 생쥐가 피아노 건반 위를 달리며 장난스러운 음표를 만들어냅니다. 고양이가 피아노 덮개 위를 살금살금 걸어갑니다. 고양이가 달려들지만, 생쥐는 피아노 안으로 쏙 빠져나갑니다. 고양이는 닫히는 덮개에 거의 끼일 뻔합니다. 피아노 안에서 생쥐는 현과 해머 사이를 뛰어다닙니다. 고양이의 꼬리가 악기 줄처럼 튕겨집니다. 고양이가 건반 쪽으로 돌진하며 혼란스러운 음악적 폭발을 일으킵니다. 마지막 장면: 고양이가 머리에 악보를 쓴 채 튀어나오는 동안, 생쥐가 마지막 건반을 깔끔하게 누릅니다.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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