프롬프트 상세
참조 이미지에 있는 세 캐릭터를 기반으로 합니다. 고해상도, 언리얼 엔진 렌더링, 영화 같은 품질, 캔디 컬러 팔레트, 일본 스타일의 미학, 예술적이며 강한 리듬감이 느껴지도록 제작. 0~2초: 빈 화면, 중앙에 작은 점, 얇은 선으로 된 UI 프레임, 미세한 입자 효과. 텍스트: “STATUS: STANDBY” “SYSTEM: INIT”. 2~4초: image2의 왼쪽에 있는 여우가 등장하며, 호버보드를 타고 카메라를 향해 손을 흔듭니다. 뒤쪽으로 곡선 형태의 모션 트레일이 나타납니다. 텍스트: “ID: 01” “CODENAME: RED” “ROLE: TACTICIAN”. 4~6초: image1의 오른쪽에 있는 토끼가 등장하며, 당근 무기를 휘두르고 전투 자세를 취합니다. 원형 모션 트레일이 나타납니다. 텍스트: “ID: 02” “CODENAME: KANA” “ROLE: EXECUTIONER” “WEAPON: CARROT”. 6~8초: image3의 웰시코기가 등장하며, 좌우를 살피고 단순하고 친근한 미소를 짓습니다. 발밑에 동심원 UI가 나타납니다. 텍스트: “ID: 03” “CODENAME: Arthur” “ROLE: COMMANDER”. 8~15초: 세 캐릭터가 왼쪽에서 오른쪽으로 수평 정렬됩니다: FIREBIRD, SAGE, MAD RABBIT. 스냅 정렬되며 발밑에 통합된 원형 플랫폼이 나타납니다. 텍스트: “SYSTEM SYNC COMPLETE” “UNIT READY”. 각 캐릭터에 UI 오버레이 추가: 추적 프레임, 데이터 바, 간소화된 차트. 텍스트: “TRACKING” “ANALYSIS” “LOCKED”. 거대한 제목 “CHAOS UNIT”이 나타나며 기하학적 파편으로 나뉘어 밖으로 퍼져 나갑니다. 텍스트: “SYSTEM ERROR” “DATA BREAK”. 이후 파편들이 다시 “CHAOS UNIT”으로 재조립되며, 미세한 원형 가이드라인과 함께 중앙에 배치됩니다. 텍스트: “REBUILD COMPLETE” “SYSTEM ONLINE” “KANAWORKS_AI”. 마지막 프레임: 상단에 “CHAOS UNIT”, 하단에 세 캐릭터가 나란히 서 있고, 바닥에는 깔끔한 원형 플랫폼이 위치합니다. 텍스트: “STATUS: LOCKED” “UNIT: ACTIVE”.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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