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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
애니메이션 업계의 전문 전투 안무가로서 영춘권과 중국 무술 격투 스타일에 대한 폭넓은 지식을 활용해 주세요. Jinx @이미지-4 와 Knibbz @이미지-5 사이의…
먹물 수도승 vs 종이 용: 영화 같은 초자연적 결투. 폭우가 쏟아지는 폐허가 된 서예실에 젖은 검은 로브를 입은 침묵의 수도승이 서 있습니다. 그는 붓놀림 부적,…
실사 영화급 16:9 화면 비율. 멈추지 않는 역동적인 액션. 카메라는 계속해서 움직임. 1.5초를 넘기는 컷은 없음. 2억 달러 규모의 블록버스터처럼 촬영. 전체적으로…
오리지널 미니어처 판타지 액션 단편 영화: 깊은 밤, 서재의 수집 장식장 안에 있던 두 개의 오리지널 전투 모델이 달빛 아래에서 갑자기 깨어납니다. 이들은 좁은 책상과…
수직 도시 — 상파울루 일몰 파쿠르. 17세의 운동 신경이 뛰어난 소녀가 흩날리는 검은 곱슬머리에 빛바랜 노란색 반바지와 흰색 탱크톱, 낡은 운동화를 착용하고, 핏빛…
[00:00–00:05] 픽사 스타일의 3D 애니메이션. 비계, 반쯤 지어진 벽돌 벽, 시멘트 믹서가 있는 진흙투성이의 영국 건설 현장. 형광 조끼를 입고 진흙 묻은…
[00:00–00:05] 픽사 스타일 3D 애니메이션. 은은한 무지갯빛 직조가 돋보이는 반짝이는 반투명 직물이 미니멀한 쇼룸의 깨끗한 하얀색 대리석 받침대 위에 완벽하게…
1920년대 할렘 이발소 내부의 고전적인 풍경. 선명한 색상으로 회전하는 이발소 표지등(밝은 빨간색, 흰색, 파란색 줄무늬와 빛나는 모션 블러 효과)을 제외한 모든…
고품질 애니메이션 스타일, 2D 애니메이션. 블라인드 사이로 햇살이 비치는 따뜻하고 영화 같은 조명. 초록색 후드티와 청바지를 입은 작은 남성이 나무 바닥을 가로질러…
형식: 12초 / 1개의 연속 돌리 샷 / 생동감 넘치는 3D 애니메이션 / 극단적인 스쿼시 앤 스트레치 기법 적용 주제: 눈이 큰 작은 카멜레온. 꽃가루가 묻은 솜털…
{ "style_name": "시네마틱 뉴메탈 나이트메어", "art_direction": "채도가 낮은 쿨톤 팔레트 위에 적용된 고대비 키아로스쿠로 조명과 위협적으로…
이미지 1은 시작 프레임입니다. 갈색 나무 선풍기 날개의 절반이 극단적인 전경에 위치하며, 화면 왼쪽 하단에서 오른쪽 상단으로 대각선을 그리며 약간 흐릿하게 나타납니다.…
1980년대 실사 판타지 영화 스타일, Arri 카메라와 Zeiss 35mm 렌즈로 촬영. 기사가 호수를 가로질러 거대한 호수 괴물과 대치하고 있고, 배경에는 마을…
소녀 캐릭터: 핵심 피사체: 섬세한 동아시아 여성 캐릭터. 외형 스타일: 몽환적인 일러스트/만화 스타일. 이목구비: 피부: 진주 같은 도자기 피부, 부드러운 핑크빛…
15초 분량의 극적인 영화적 변신 VFX, 우주 에너지 폭풍 아래의 고대 사원 경기장, 빛나는 입자와 렌즈 플레어가 포함된 초정밀 갑옷 변형, 8K, 강렬한 림 라이팅…
캐릭터 세련된 검은색 전술 슈트를 입은 고도로 훈련된 여성 요원. 차분하고 집중된 상태, 절제된 호흡, 끊임없이 주변을 살피는 날카로운 눈빛. 양손에 든 권총, 정확하고…
이미지를 시작 프레임으로 사용하여 시간이 멈춘 듯한 단일 연속 숏을 생성하세요. 카메라가 완전히 정지된 장면 사이를 극적으로 누비고 지나갑니다.
폐허가 된 종말론적 도시의 좁고 굽이진 도로를 함께 질주하는 2대의 레이싱 카를 뒤쫓는 FPV 드론 카메라. 차량들은 서로 공격적으로 추격하며 급커브를 드리프트하고,…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.