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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
6. 격투 장면 0–1.5초 (샷 1): 로우 앵글 샷. 격투가가 바닥에 내리꽂히며 먼지를 일으키며 미끄러지고, 상대방은 묵직하게 착지하며 발밑의 바닥을 갈라지게 합니다…
5. 3D 애니메이션 15초 3D 판타지 애니메이션, 영화 같은 스토리텔링, 황금빛 황혼 무렵 신비로운 마법의 숲을 홀로 걷는 어린 소년, 나무 사이로 비치는 부드러운…
4. 공포 장면 0–1.5초 (샷 1): 바닥에서 본 로우 앵글 샷. 나무 의자가 스스로 방을 가로질러 천천히 끌려가다 갑자기 멈춘다. 배경에서 문이 삐걱거리며 열릴 때…
3. 감정 표현: 15초 분량의 영화 같은 감정 드라마 장면, 배신을 알게 된 후 남편과 대면하는 아내, 밤의 아늑한 아파트 실내, 어둡고 따뜻한 조명, 긴장된 정적,…
2. 재미있는 장면 0~1.5초 (샷 1): 와이드 샷. 밤의 도시 골목에서 의인화된 경찰관이 몰래 도망치던 주황색 고양이를 붙잡아 벽에 기대게 한 뒤 몸을 수색합니다.…
월스트리트에서 넘어지는 비즈니스맨, 공중에 흩뿌려지는 커피, 얼음과 물방울이 멈춘 듯한 모습, 지면 높이에서 360도로 회전하는 카메라
0–2초 핸드헬드 방식의 흔들리는 추적 클로즈업, 강하게 휘몰아치는 바람, 그녀 주변을 떠다니는 붉은 촉수들, 불안정하고 거친 숨소리가 느껴지는 카메라 워킹. 2–4초…
CHARACTER REFERENCE Imagen1= 전사의 얼굴. Imagen2= 붉은 로봇 갑옷. IMAX 70mm, Panavision 35mm f4, 핸드헬드…
오리지널 오션 판타지 패션 단편 영화, 순수 예술적 시각 표현, 미학적, 정적인, 몽환적인, 하이엔드. 장면은 추상적인 바다에서 영감을 받은 공간이며, 깨끗하고 순수한…
"일본 현 외곽의 한 산업 단지, [CHARACTER 1]과 [CHARACTER 2]가 50미터 높이로 서 있다. 와이드 설정 샷: 두 캐릭터가 대치 중이며, 연기가…
{"lang":"ko","prompt":"스타일 및 분위기: 종말론적인 해군 전멸, 채도가 낮은 스틸 블루와 건메탈 그레이 색상이 주를 이루며, 회색빛 공간을 뚫고…
강렬한 중국적 분위기의 영화 같은 판타지 액션 장면, 밤의 고대 산사 유적, 붉은 등불의 빛, 자욱한 안개, 달빛, 떨어지는 재, 거대한 어둠의 괴물 앞에 서 있는…
[캐릭터 참조: 이미지] 참조 이미지 속 캐릭터의 얼굴, 길고 곧은 은발, 왼쪽 눈의 안대 형태를 엄격히 준수할 것. 정체성이나 얼굴 구조를 변경하지 마십시오. 고정…
남자친구 시점(POV) 1인칭 여행 브이로그, 핸드헬드 스마트폰 팔로우 샷, 약간의 카메라 흔들림, 실제 여행 촬영 느낌, 밝은 햇살, 부드럽고 힐링되는 분위기, 실제…
베네치아 대운하의 청록색 물속에서 솟아오르는 산만한 크기의 거대 바닷가재를 담은 초현실적이고 영화 같은 영상을 제작하세요. 바닷가재는 화려한 두칼레 궁전 바로 앞에서…
거칠고 생생한 35mm 필름 감성과 자연스러운 필름 그레인. 부드러운 그림자가 드리운 밝은 실내 주광. 제어된 핸드헬드 트래킹 샷(3인칭 시점, 오버 더 숄더), 미세한…
# ═══════════════════════════════════════════════ # 프로젝트: 2D 격투 게임 시퀀스 # 사양: Playstation 4 /…
환경: 밤의 흑백 골목길. 머리 위에 가로등 하나. 반사가 보이는 약간 젖은 지면. 양옆으로 벽과 건물 구조물. 골목은 깊이감이 느껴지며 앞으로 뻗어 있음. 보행자 없음…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.