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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
중국의 숨 막힐 듯 아름다운 미래 도시를 탐험하는 젊은 여성의 모습을 담은 영화 같고 디테일한 장면입니다. 높이 솟은 유리 마천루, 홀로그램 광고판, 머리 위를…
<Image1>의 여성을 정면에서 고정 카메라로 촬영한 영상입니다. 아래 AU 코드 (Facial Action Coding System) 순서에 따라 1초마다 여성의…
“한 입의 판타지” 초현실적인 판타지 디저트 세계로의 변환을 담은 15초 분량의 하이퍼 시네마틱 세로형 비디오를 제작하세요. 장면 컨셉: 현대적인 주방에서 윤기가 흐르는…
(미니어처 케이크 모양의 베이커리 월드 | 아늑한 파스텔 시네마틱 | 15초) “거대한 파스텔 톤 케이크 모양의 베이커리를 담은 초정밀 시네마틱 미니어처 월드. 베이커리…
@ image1 의 대화 구성을 참조하세요. 흰색 클레이 모델을 @ image2 로 설정하세요. 검은색 클레이 모델을 @ image3 으로 설정하세요. 컷 1: 마스터…
ANIGER의 Habibi 곡에 맞춰 25초 분량의 초현실적이고 영화 같은 뮤직비디오를 제작하세요. 깊은 붉은색 벨벳 커튼이 드리워진 웅장한 궁전 홀을 배경으로, 강렬한…
스타일: 시네마틱 예술적 리얼리즘, 따뜻한 스튜디오 분위기, 부드러운 자연 채광, 얕은 피사계 심도, 초정밀 흑연 질감, 매끄러운 타임랩스 전환, 차분한 창의적 에너지,…
22세 정도의 미국 Z세대 여성 AI 콘텐츠 크리에이터, 자연스럽고 매력적인 트렌디한 외모: 부드러운 컬이 들어간 긴 다크 브라운 헤어, 따뜻하고 화사한 피부 톤,…
작은 배의 갑판 위, 무장한 경비원의 시점에서 촬영된 15초 분량의 흔들리는 핸드헬드 바디캠 POV. 흐린 하늘 아래 거칠게 일렁이는 회색 바다를 향해 어두운 금속 난간…
따뜻한 영화적 조명, 부드러운 볼류메트릭 글로우, 풍부한 채도, 약간 과장된 비율이 특징인 스타일화된 3D 애니메이션. 엘리트 검객의 움직임에서 영감을 받은 요리 안무는…
대사나 정적인 포즈 없이, 스타일리시한 클레이 스톱모션 애니메이션 기법으로 15초 분량의 연속적인 핸드헬드 매크로 샷을 제작하세요. 스타일: 페인터리(painterly)…
제공된 16컷 스토리보드 시트 @[storyboard ref]를 전체 영상의 직접적인 순차적 시각 키프레임 참조로 사용하세요. 스토리보드의 16단계 진행 및 페이싱…
2005년~2006년 당시의 흔들리는 휴대폰으로 촬영한 단일 연속 핸드헬드 영상, 낮은 비트레이트, 약간의 디지털 노이즈, 실감 나는 아마추어 캠코더 느낌. 햇살이…
(0초–3초) 폭풍우가 몰아치는 밤, 한국 고대 판타지 왕국, 안개로 뒤덮인 어두운 산맥, 부드러운 달걀형 얼굴과 깊은 갈색 눈동자, 길고 물결치는 검은 머리를 가진…
13초 분량의 원테이크 핸드헬드 아이폰 촬영, 초현실적 실사 리얼리즘, 미세한 호흡에 의한 카메라 흔들림, 약간의 자동 초점 드리프트, 먼지 낀 렌즈 가장자리, 차가운…
대형 포맷 시네마 카메라, 아나모픽 렌즈, 23.976fps, 얕은 피사계 심도, 수평 렌즈 플레어, ISO 1600 필름 그레인, 따뜻한 샴페인 하이라이트, 깊고…
스타일: Gen-Z 바이럴 시네마틱, 네온 누아르, 글리치 전환, 패션 변신, 드라마틱한 조명, 초현실적, 슬로우 모션 + 핸드헬드 에너지 믹스 캐릭터: 자신감 넘치는…
이 캐릭터가 등장하는 가상의 현대 도시 3D 애니메이션 스타일 오픈 월드 RPG의 실제 게임플레이 화면을 생성하세요. 고품질 셀 셰이딩 3D 캐릭터, 현대 도시 풍경,…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.