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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
새벽녘 울창한 숲속, 나무 사이로 흐르는 차가운 안개와 젖은 나뭇잎, 부드러운 흙바닥을 배경으로 한 15초 분량의 초현실적 야생 동물 영상. 0~3초: 낮은 트래킹 샷…
강인한 젊은 여성이 포스트 아포칼립스 전장의 중심에 미동도 없이 서 있습니다. 배경에는 폐허가 된 고층 빌딩들이 무너져 내리고, 지평선 너머로 거대한 화염이 치솟으며,…
스타일: 서사적 시네마틱 판타지 리얼리즘, 초정밀 중세 세계, 분위기 있는 볼륨 조명, 회화적 리얼리즘, 웅장한 풍경, 매끄러운 마법적 변환, 장엄한 판타지 분위기.…
(0초~4초) 파스텔 톤의 앞치마를 두른 소녀가 주방으로 걸어 들어와 조리대 위에 베이킹 재료들을 올려놓습니다. 코코아 파우더, 달걀, 버터, 녹은 초콜릿을 담은…
실사 스타일의 매우 영화적이고 고화질 1080p 바이럴 코미디 영상입니다. 희끗희끗한 머리에 잘 정돈된 수염, 세련된 검은색 뿔테 안경을 쓰고 그래픽 티셔츠 위에 어두운…
새벽 3시, 폭우가 쏟아지는 외로운 24시간 편의점에서 야간 근무를 하는 초현실적인 영화적 너구리, 몸에 맞지 않는 큰 유니폼, 피곤한 눈, 젖어서 헝클어진 털, 인간과…
[시네마틱 설정] 필름 스타일: 현실에 기반을 둔 사실적인 네오 누아르. 스타일화된 밤이 아닌, 한낮의 조명. 렌즈: 50mm–85mm 자연스러운 인물 촬영 범위.…
시네마틱 단편 영화의 1 파트를 제작하세요: 밤, 버려진 병원 복도에서 펼쳐지는 15초 분량의 무편집 초자연 무술 호러 격투 장면입니다. 액션 순서, 프레이밍, 카메라…
폐허가 된 도시 한가운데 가만히 서 있는 고독한 영웅, 거친 숨을 몰아쉬며 상처 입었지만 굴하지 않는 모습 그를 중심으로 완벽한 원형을 그리며 연쇄 폭발이 일어나고,…
프로 스포츠 중계 스타일로 태클부터 골까지 이어지는 전체 축구 액션 시퀀스를 담은 고품질 4K 시네마틱 15초 세로형 영상을 제작하세요. 역동적인 조명, 극적인 경기장…
울창하고 안개 낀 숲을 가로질러 돌격하는 바이킹 전사를 담은 와이드 샷에서 미디엄 트래킹 샷으로 이어지는 영상입니다. 전사는 정교한 가죽 갑옷과 모피를 착용하고 도끼를…
초현실적인 도심 창고 거리 싸움. 컷 없는 연속 촬영. 자연스러운 미세 흔들림, 약간의 롤링 셔터 현상, 보정 없는 날것 그대로의 핸드헬드 모바일 영상. 다큐멘터리식…
초고화질 시네마틱 비디오, 9:16 세로 비율, ARRI Alexa 룩, 35mm 렌즈, 얕은 피사계 심도, 부드러운 따뜻한 실내 조명, 미세한 필름 그레인. 어두운 밤…
3D 카툰 캐릭터; 스타일: 고급스러운 스타일의 3D 애니메이션 캐릭터, 영화 같은 조명, 풍부한 표정, 세련된 질감, 과장되었지만 설득력 있는 귀여운 동작, 따뜻한…
15초 | 제트기 변신 | 단일 연속 롱테이크. 카메라가 남자를 계속해서 타이트하게 추적하며, 공중에서 매끄러운 변신 시퀀스가 이어짐. 0~1초 미디엄 샷, 건물 사이를…
케네디 우주 센터에서 진행되는 NASA 우주 왕복선의 14초 분량 야간 발사 장면, 초현실적이고 사실적인 8K 영상, 드라마틱한 조명, 젖은 콘크리트 발사대의 반사광,…
고정 카메라 앵글 (변경 없음): 샷 1: 바닥에 놓인 키보드에서 CTRL 키와 C 키가 동시에 눌립니다. 공중에 떠 있는 지폐가 살짝 흔들린 후, 키는 원래 위치로…
시네마틱 영화 스틸, 하이퍼 리얼리스틱. 피사체: 휴머노이드 로봇, 얼굴 구조가 더 인간과 유사함 — 약간 더 부드러운 얼굴 기하학적 구조를 가졌으나 명확히 기계적인…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.