프롬프트 상세
초현실적인 도심 창고 거리 싸움. 컷 없는 연속 촬영. 자연스러운 미세 흔들림, 약간의 롤링 셔터 현상, 보정 없는 날것 그대로의 핸드헬드 모바일 영상. 다큐멘터리식 사실주의. 렌즈: 8mm 어안 광각, 가장자리의 미세한 배럴 왜곡, 모서리의 부드러운 비네팅. GoPro POV 질감. 시네마틱한 웜-쿨 컬러 그레이딩. 오디오: 음악 없음. 발소리, 옷감 마찰음, 움직임, 타격음, 멀리서 들리는 도시 소음, 거친 숨소리, 낮은 실내 앰비언스 등 날것 그대로의 현장음만 포함. 조명: 따뜻한 톤과 차가운 톤이 섞인 시네마틱 조명, 실용적인 천장 조명, 천천히 움직이는 그림자, 빛줄기 속에서 보이는 먼지 입자. 주인공 (엄격한 정체성 고정): @이미지-1, 마르고 탄탄한 체격, 참조 이미지와 정확히 일치하는 차갑고 무표정한 얼굴. 복장 고정 (변경 금지): 이미지와 동일, 검은색 테이퍼드 팬츠, 검은색 군화. 상대 규칙: 모든 상대는 주인공과 닮지 않은 고유한 얼굴을 가짐. 상대들은 주인공과 다른 다양한 어두운 색상의 스트릿 웨어를 착용. 액션: 0–2초: 주인공이 뒤에서 상대 A를 붙잡아 한 손으로 무거운 나무 상자/테이블에 머리를 내리찍음. 도구와 파편이 튀어 나감. 상자가 마찰을 일으키며 밀림. A는 힘없이 쓰러짐. 2–5초: 상대 B를 붙잡아 복부에 주먹을 날림 → B가 웅크림 → 즉시 테이블에 머리를 내리찍음. 머리가 잠시 표면에 눌림. 카메라가 잠시 안정됨. B가 얼굴을 바닥으로 향하고 쓰러짐. 주인공의 거친 숨소리와 이마에 맺힌 땀이 보임. 5–6초: 후드가 살짝 움직이고 목선이 드러남 (후드가 흔들림). C와 D가 뒤에서 들어와 양옆으로 갈라짐. 발소리와 낮은 앰비언스 소리만 들림. 6–8초: 혼란스러운 싸움. D가 빠른 펀치로 공격. 주인공이 살짝 비틀거림. C가 후드를 잡아당김. 복부에 무릎 공격. 몸이 앞으로 굽혀짐. 거친 숨소리. 바닥을 가로질러 움직이는 그림자. 8–10초: D에게 박치기 → D가 비틀거림. 주인공이 효율적으로 C의 깃을 잡음. 10–12초 (벽 충돌): 주인공이 C를 콘크리트 벽으로 밀어붙임. 등이 먼저 부딪히고 머리가 살짝 젖혀짐. 따뜻한 조명 아래 먼지가 확산되는 것이 선명하게 보임. 근처 선반의 도구들이 흔들리고 파편이 떨어짐. 충돌 순간 0.2~0.3초간 마이크로 슬로우 모션 → 다시 실시간 재생. C는 긴장이 풀리며 벽에 자국을 남기고 미끄러져 내려감. 먼지가 흩날림. 12–13초: D가 돌진 → 주인공이 옆으로 피함 → 광대뼈에 회전 펀치. 땀방울이 공중으로 튐. D가 쌓여 있는 상자 더미에 충돌. 거대한 붕괴와 함께 파편이 흩어짐. D는 움직임이 없고 손이 떨어짐. 주인공은 간신히 서서 거칠게 숨을 몰아쉼. 13–14초: 미디엄 클로즈업. 가슴이 오르내림. 천천히 카메라를 향해 고개를 돌림. 안경 너머로 차가운 눈빛. 이마의 땀을 닦아냄 (닦아낸 자국이 보임). 14–15초 (마지막): 지면 높이의 와이드 샷. 약간의 가장자리 흐림, 따뜻한 톤, 황금빛 먼지. 주인공이 카메라를 바라보며 윙크하고 손가락으로 가리킨 뒤, 걸어 나가며 페이드 아웃
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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