업로드된 MECH DRIVER PLAY SYSTEM IMG_134 이미지를 참조하여 골드 원숭이 파일럿, 블랙 & 골드 메카, 테이블탑 디오라마, 그리고 프리미엄 장난감…
모든 시드 프롬프트
캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.
총계: 2517
[애니메이션 일러스트], [눈높이 클로즈업], [인자한 눈매와 부드러운 주름, 번 헤어스타일의 은발을 한 노부인], [부드러운 울 카디건 위에 걸친 심플한 린넨 앞치마]…
스타일: 초현실적인 유명인 대규모 도착 장면. 단일 연속 샷. 군중 시점의 핸드헬드 카메라. 자연스러운 미세 흔들림. 컷 없음. 다큐멘터리 수준의 사실감. 오디오:…
이미지 프롬프트: 어반 스트릿 댄스 솔로 공연을 위한 색연필 스케치 스타일의 안무 인포그래픽 시트. 레이아웃: 깔끔한 4x4 그리드로 배치된 16단계의 동작, 각 패널은…
현대적인 업무 공간에서 성공을 준비하는 자신감 넘치는 젊은 전문직 여성의 모습입니다. 아침 햇살이 부드럽게 비치는 가운데 그녀가 거울 앞에서 블레이저를 매만지는 장면으로…
긁히고 전투로 닳아버린 중갑을 입은 중세 기사가 양손으로 롱소드를 꽉 쥐고 거칠지만 안정된 숨을 몰아쉰다 다수의 적과 충돌하며, 압도적인 힘으로 공격을 막아내고 강력한…
현대적인 식료품점에서 쇼핑하는 젊은 여성의 모습을 담은 15초 분량의 초현실적인 세로형 (9:16) 영화적 영상을 제작하세요. 장면 스타일: 밝고 깔끔하며 미학적으로…
SHOT 01 (0-15초) 안개 자욱한 어두운 숲속에서 빛나는 녹색 음양 옥 구슬을 쥐고 있는 손의 클로즈업, 손가락에 반사되는 신비로운 빛. 빛나는 녹색 음양 옥…
작은 마을에서 태어난 어린 복서에 대해 묘사해 주세요. 수많은 도전과 거듭되는 경기 패배에도 불구하고 그는 결코 포기하지 않았습니다. 패배할 때마다 그는 무너져 내렸지만…
과장된 카툰 스타일의 움직임을 가진 3D 캐릭터입니다. 움직임은 '슬로우 인 앤 슬로우 아웃(slow in and slow out)'과 '중속 가속'을 결합하여 강조하며…
홀로 하이킹을 하던 소녀가 짙은 안개가 자욱한 아마존 정글을 헤치고 나아갑니다. 얼굴에는 땀이 흐르고 손에는 마체테를 든 채 거친 숨을 몰아쉽니다. 오후의 황금빛 햇살이…
오프닝 샷: 부서진 갑옷을 입고 흉터가 가득한 전사 Kael이 옆모습으로 서 있습니다. 그의 실루엣이 화면을 압도합니다. 실루엣 내부에는 살아있는 전장의 모습이…
업로드된 초콜릿 아이스크림 볼 @이미지-1 이미지를 최종 참조로 사용하여 시네마틱 미니어처 건설 시퀀스를 생성하세요. 고정된 삼각대 카메라, 중앙 집중식 구도, 동일한…
[스타일] 90년대 후반 로우 폴리곤 3D 게임, JRPG 전투 화면. [비주얼] 첨부된 피사체를 기반으로 한 로우 폴리곤 모델. 배경은 거대한 수정이 있는 황무지.…
15초 분량의 초현실적인 시네마틱 세로형 (9:16) 광고 영상을 제작하세요. 장면 스타일: 모던한 스킨케어 광고, 깔끔하고 미니멀한 욕실 배경, 부드러운 아침 자연광,…
네온 조명이 켜진 팟캐스트 스튜디오 속 초현실적인 AI 인플루언서, 현대적인 미학, 부드러운 보라색 및 파란색 LED 조명, 영화적이면서도 진정성 있는 UGC 분위기.…
소녀는 자연스러운 자세로 지면과 가깝게 비행하며 호수 표면을 향해 초고속으로 질주하고, 카메라는 그 뒤를 따라갑니다. 푸른 초원, 부드러운 야생화, 산들바람, 흰 구름이…
번쩍이는 조명과 베이스가 강한 분위기의 붐비는 나이트클럽. 카메라가 춤추는 사람들 사이를 누비다가 메인 퍼포머에게 고정됩니다. 그녀는 작은 무대 위에서 자신감 넘치고…
이 Prompt Library를 사용하는 방법
이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.
1. 가장 가까운 결과부터 찾기
원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.
2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기
반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.
3. 가이드와 용어집으로 보완하기
프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.
Seedance 콘텐츠 더 둘러보기
프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.