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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
해 질 녘 노트르담 대성당 꼭대기에서 거대한 석조 가고일이 깨어난다. 고대 문양 사이로 빛나는 에너지가 흐르며 갈라진 표면이 움직이기 시작한다. 가고일의 얼굴에서 돌…
초현실적인 침수된 메가시티, 절반쯤 잠긴 마천루, 폭우 속 침수된 거리를 항해하는 보트들. 빌딩 사이로 갑자기 물이 솟구친다. 거대한 고래 한 마리가 거리의 협곡을 뚫고…
스타일: 포토리얼리스틱 시네마틱, ARRI Alexa 촬영, 아나모픽 렌즈, 따뜻한 텅스텐 조명 + 먼지가 흩날리는 창가 빛, 얕은 피사계 심도, 35mm 필름 그레인.…
@이미지-1.png 미니멀한 스튜디오에서 부드러운 방향성 조명과 은은한 그림자를 배경으로, 헐렁한 카고 팬츠와 딱 맞는 탱크톱을 입은 자신감 넘치는 스트릿 댄서.…
레슬링의 강렬함과 투지에 초점을 맞춘 영화적 스포츠 다큐멘터리 스타일. 오프닝 샷: 어두운 훈련 체육관, 매트 위로 떨어지는 땀방울. 테이핑한 손이 신발 끈을 조이는…
UGC 스타일의 커피 광고입니다. 영상은 검은색 가죽 재킷과 금색 시계를 착용한 자신감 넘치는 흑인 청년이 회색 벽 앞에 서서 관자놀이를 두 손가락으로 톡톡 두드리는…
[0:00 – 0:03] 실내. 거대한 산업 플랫폼 – 밤 로우 앵글 와이드 샷: 검은색 전술 장비를 착용한 요원들(Spearhead 팀)이 어두운 다리 형태의 구조물…
@이미지-1은 주인공의 정체성입니다 (여성, 은발, 정확한 얼굴, 모든 프레임에서 100% 일관성 유지 필수, 변형 금지) @이미지-2는 스토리보드 레이아웃 참조입니다…
마른 체격의 파이터가 원을 그리며 빠른 펀치 콤비네이션을 날리고, 근육질의 파이터가 이를 막아낸 뒤 묵직한 훅으로 반격합니다. 배경에서 관중들이 반응하는 가운데 두…
장면 1: 그녀가 차분하고 자신감 넘치는 표정으로 체육관에 들어서며 머리를 정돈합니다. 그녀는 몸에 딱 맞는 핑크색 요가 팬츠와 미니멀하고 우아한 운동복 상의를 착용하고…
BGM 없음. 효과음(SE)만 사용. 1980년대 애니메이션, 마법소녀 변신 패러디 시퀀스, 거칠고 코믹한 톤. 뚱뚱한 주황색 고양이가 바닥에 앉아 있다. 진한 파란색…
형식: 15초 / 155 BPM / 15 컷 피사체: @[image1] 의상: 블랙 전술 수트 환경: 네온 조명이 켜진 긴 복도 분위기: 정교함 → 치명적 → 멈출 수…
은은한 조명이 비치는 스튜디오에서 프리미엄 목걸이를 착용한 우아한 여성이 등장하는 시네마틱 럭셔리 주얼리 광고입니다. 따뜻한 조명이 그녀의 피부톤과 목걸이의 반짝임을…
초고속 시네마틱 롱테이크, 15초, 150 BPM, 블랙 코미디 판타지 카오스, 끊김 없는 모션 전환, 컷 없음 주인공: 과장된 뱀파이어 복장을 한 통통한 주황색 고양이…
게임 차량 시스템 UI 시연에서 게임 내 시네마틱 시퀀스로 전환. 자막 없음, 배경 음악 없음. 참조된 차량 디자인을 일관되게 유지할 것. [UI 단계] 차량 장비…
첨부된 창을 든 여성(브륀힐트)과 두 번째 첨부 이미지와 유사한 대검을 든 거인 사이의 전투 장면을 위한 8컷 안무 시트를 생성해 주세요. 방향선이 포함된 손으로 그린…
소셜 미디어 인플루언서가 아이폰으로 직접 촬영한 듯한 생생하고 현실적인 영상입니다. 조명은 거칠고 자연스러운 아침 햇살입니다. (본인 참조 이미지) 속 남성이 동일한…
0:00-0:03 | 발견 장면: 헝클어진 단발머리에 원피스를 입은 어린 소녀가 풀숲에 엉켜 있는 빛나며 맥동하는 꽃, "스타 스프라우트(Star-Sprout)"를…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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