프롬프트 상세
게임 차량 시스템 UI 시연에서 게임 내 시네마틱 시퀀스로 전환. 자막 없음, 배경 음악 없음. 참조된 차량 디자인을 일관되게 유지할 것. [UI 단계] 차량 장비 시스템을 보여주는 깔끔한 게임 UI 인터페이스. 커서나 화살표가 파란색 'EQUIP' 버튼을 향해 아래로 이동하고, 0.5초간 멈춘 뒤 선택을 확정함. 부드러운 UI 상호작용, 은은한 호버 효과, 반응형 피드백. 인터페이스가 다음 장면으로 매끄럽게 전환됨. [시네마틱 전환] [게임플레이 / 시네마틱 단계] 디젤펑크 설상차가 거센 눈보라 속을 극도의 속도로 질주함. 차량은 지면 바로 위를 스치듯 지나가며 눈을 폭발적으로 흩날림. 강렬한 카메라 흔들림과 강한 모션 블러로 속도감과 충격 강조. 차량이 전속력으로 절벽을 향해 돌진하다 마지막 순간에 극적인 도약을 함. 도약하는 순간 슬로우 모션: 눈 입자가 공중에 멈추고, 후면 프로펠러가 강한 모션 트레일과 함께 최대 속도로 회전함. 차량이 구름 바다 위를 날아오르고, 극적인 황금빛 역광이 비치며 웅장하고 영화 같은 분위기를 연출함. 초고속 질주감, 강력한 임팩트, 역동적인 구도, 볼류메트릭 스노우, 사실적인 물리 효과, 시네마틱 조명, 렌즈 플레어, 피사계 심도, 할리우드 액션 영화 스타일.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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