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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
고대 니샤다 (Nishada) 왕국을 가로지르는 매우 빠른 속도의 영화적 FPV 비행, 초현실적 묘사. 일출 무렵 울창한 강변 숲 위에서 시작하여 안개 낀 강과 나무…
아늑한 방 안의 귀여운 치비 스타일 애니메이션 캐릭터 “Phoebe”, 부드러운 파스텔 톤 색감, 매끄러운 애니메이션, 풍부한 감정 표현, 영화 같은 조명, 총 15초…
도심 전투 중 여러 대의 차량이 동시에 전투 메카로 변신합니다. 혼란스러운 상황을 보여주는 와이드 샷으로 시작하여, 부품이 이동하고 결합하며 변신하는 유닛들 사이를…
과장되고 유머러스한 동작과 표정이 담긴 미니게임 스타일의 잠입 도둑질 장면. 자막 없음. 고화질, 30fps. 산속 깊은 동굴 안, 텐구 요괴가 술에 취해 잠들어 있으며…
업로드된 참조 이미지를 정확한 정체성 소스로 사용하세요. 모든 장면에서 동일한 얼굴, 동일한 피부 톤, 동일한 얼굴 구조, 동일한 헤어스타일, 동일한 눈매, 동일한 턱선…
장면 1 (0–4초): 심야에 책상 앞에 앉아 있는 십 대 소녀. 주변에는 펼쳐진 책과 노트가 널려 있고, 희미한 스탠드 조명이 켜져 있습니다. 소녀는 피곤한 기색으로…
참조 이미지의 스토리보드를 바탕으로 빠른 컷 전환의 추억 몽타주로 편집하세요. 하이난 싼야를 배경으로 한 향수 어린 로맨스 영화로, Kodak Portra 800과 같은…
음악: 없음 언어: 일본어 자막: 없음 장면 1: 일본 기차 내부. @이미지-1 과 @이미지-2 가 커다란 빨간 버섯을 먹자 몸집이 두 배로 커진다. 두 사람은 매우…
밤의 폐허가 된 미래 도시를 배경으로 펼쳐지는 15초 분량의 초고화질 시네마틱 괴물 전투 시퀀스입니다. 높게 솟은 마천루는 산산조각이 나 있고, 불꽃과 잔해들이 슬로우…
image1 과 image2 를 주인공으로 사용하여 15 ~ 20 초 분량의 시네마틱 댄스 영상을 제작하세요. 캐릭터: - 성인 남성 2명 (image1 과 image2…
스타일화된 3D 애니메이션 단편, 밝은 색감, 부드러운 영화적 조명, 장난스럽고 가슴 따뜻한 분위기 (~15초). 일관된 캐릭터: BOLT, 빛나는 파란색 LED 눈과…
사람의 손가락이 4월 19일부터 4월 25일까지 게시된 7개의 게시물이 있는 인스타그램 프로필 화면을 터치합니다. 각 터치마다 해당 게시물의 내용과 일치하는 영상…
2D 애니메이션과 실사가 결합된 고에너지 영상으로, iPhone 16 Pro로 촬영한 듯한 생동감 넘치는 팝아트 색감과 하이키 조명, 빠른 템포의 슬랩스틱 리듬과…
파괴된 시부야 스크램블 교차로의 초현실적이고 영화 같은 장면. 갈라진 도로, 불타는 차량, 잔해와 연기가 주변을 가득 채운다. 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도,…
제공된 이미지 보드 @[image1] 를 사용하세요. 전체 그리드를 하나의 이미지로 처리하지 마세요. 각 패널을 별도의 샷 또는 컷으로 취급하고, 이를 짧고 향수를…
해변에 서 있는 아름다운 젊은 일본 여성 (실사, 파스텔 블루 티셔츠, 카고 팬츠). 0:00–0:02 클로즈업 → 그녀가 바다를 바라본다. 0:02–0:04 바다가…
실사 영화 같은 시네마틱 단편, 역동적인 영화 스타일 액션, 밝은 여름날의 햇살, 사실적인 물리 효과, 고속 모션, 매끄러운 스케일 전환. 0:00 – 0:02 – 외부…
2026 년 4 월 1 일 18 시 35 분, 북위 28.6242°, 서경 80.6203° 지점에서 바라본 NASA 케네디 우주 센터의 39B 발사대에서 Artemis…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.