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프롬프트 상세

과장되고 유머러스한 동작과 표정이 담긴 미니게임 스타일의 잠입 도둑질 장면. 자막 없음. 고화질, 30fps. 산속 깊은 동굴 안, 텐구 요괴가 술에 취해 잠들어 있으며 품에는 큰 술 항아리를 안고 크게 코를 골고 있다. 동굴 안은 수많은 술 항아리로 가득 차 있고, 요괴 주변에는 특히 귀한 술 항아리들이 놓여 있다. 전경에는 플레이어 캐릭터가 뒷모습으로 보이며, 한 손을 바닥에 짚고 낮게 웅크린 채 조용히 다가간다. 캐릭터가 잠든 요괴 근처의 술 항아리를 더듬기 시작한다. 빛나는 효과가 나타난다. 정면 샷으로 전환: 플레이어 캐릭터가 큰 술통을 들어 올리려 애쓴다. 동료 대화창이 팝업된다. 플레이어 캐릭터가 다시 웅크리고 주변을 계속 탐색한다. 텐구는 여전히 깊은 잠에 빠져 크게 코를 곤다. 또 다른 빛 효과가 나타난다. 플레이어 캐릭터가 큰 술통을 든 채 힘겹게 일어선다. 동료 대화창이 다시 나타난다. 커다란 술통을 든 채 플레이어 캐릭터가 몸을 돌려 동굴 입구를 향해 달린다. 그 순간, 액션 전투 게임 특유의 강렬한 보스전 음악이 갑자기 시작된다. 동료 대화창이 나타난다. 플레이어 캐릭터는 무거운 짐을 들고 힘겹게 움직이며 지그재그로 속도를 높여 달린다. 이후 장면이 강제로 전투 인터페이스로 전환된다. 텐구가 깨어나 깃털 부채를 휘두르며 화려하고 극적인 전투 자세를 취한다. 화면에 굵고 검은 서예체로 “전투 시작”이라는 문구가 나타난다.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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