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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
애니메이션 스타일의 게임 시네마틱 영상을 제작하세요. @이미지-1 은 스토리보드 참조 이미지입니다. @이미지-2 는 마지막 프레임이며, @이미지-2 의 캐릭터와 아트…
캐릭터: 로그 쿠리어 (캐릭터 디자인: 로그 쿠리어와 일치). 매끄럽고 각진 보안 드론. 장면: 네온 메가시티의 좁고 비에 젖은 골목길. 녹슨 금속 쓰레기통, 젖은 벽돌…
참조 이미지 시퀀스를 사용하여 Sony Portrait 35mm 필름 스타일의 패스트 컷 메모리 샷으로 편집하세요. 부드러운 라이트 그레인과 몽환적이고 따뜻한…
[장면] 다크 판타지 전장, 낮은 조도, 볼류메트릭 포그, 공중에 떠다니는 재 입자, 영화적 분위기, 초현실적 [캐릭터] 1. 섀도우 모나크 (차분함, 압도적, 가만히…
피사체: 투명한 우산을 쓰고 광택이 나는 검은색 트렌치코트를 입은 스타일리시한 젊은 여성. 동작: 빗속에서 뒤로 3걸음 걷다가 다시 앞으로 걸어 나오며, 우산 위로…
귀여운 chibi 소녀 Phoebe(크고 반짝이는 눈, 부드러운 파스텔 톤 머리카락, 뾰로통한 볼)가 누군가에게 계속해서 놀아달라고 조르고, 상대방은 눈에 띄게 짜증…
시대극 코미디 단편 영화, 12초 분량, 전체 재생 시간 12초 이내 제어. 설산 배경, 차가운 푸른 톤에서 자연스러운 따뜻한 빛으로 전환. 스토리보드는 다음과 같습니다…
0-3초: 와이드 애니메이션 스타일의 설정 샷. 거대하고 빛나는 보름달 아래의 어두운 풍경. 검은 망토를 두르고 긴 천이 흐르는 사신이 중앙에 서 있음. 바람에 망토가…
형식: 15초 / 155 BPM / 멀티 컷 / Seedance 2 / 3D 초자연적 박물관 코미디 스타일: 빠른 호러 코미디 페이싱, 유령이 나오는 박물관 분위기,…
컨셉: 참조 이미지를 주인공으로 사용하여 얼굴 특징과 신체 비율을 일관되게 유지하세요. 영화 같은 시간 정지 단편 영화, 15초 분량, 초현실적, Arri Alexa…
컨셉: img1, 숙련된 여성 요원이 데이터 칩을 회수하기 위해 적대적인 산업 시설에 잠입합니다. 발각된 후 전투를 벌이며 탈출하고, 임무를 성공적으로 완수합니다.…
컷이나 카메라 움직임 없이 15초 동안 이어지는 단일 심리스 모션 그래픽 애니메이션으로, 짙은 검은색 배경 위에서 펼쳐지는 순수 추상적 유체 진화와 미세한 무한 성계…
초현실적인 영화 스타일 영상, 4K–8K 해상도, 24fps, 광각 렌즈 (24–35mm). 장면: 부드러운 햇살이 내리쬐는 평화로운 초원, 바람에 흔들리는 풀, 그리고…
피사체: 피사체 1 (앨리스): 이상한 나라의 앨리스를 연상시키는 아름다운 소녀, 흰색 앞치마를 두른 클래식하고 우아한 파란색 드레스 착용. 피사체 2 (인어): 겹겹이…
기원전 480년 살라미스 해전을 배경으로 한 1분 분량의 초현실적이고 시간이 파편화된 영화적 시퀀스로, 역사적 사실의 재현이 아닌 붕괴하는 기억의 단편으로 표현됩니다.…
수채화풍의 지브리 스타일 미학, 부드러운 조명, 감성적인 스토리텔링, 자연스러운 환경 움직임이 어우러진 영화 같은 애니메이션 단편을 제작하세요. 마법 같고 향수를…
형식: 15초 / 150 BPM / 멀티 컷 / Seedance 2 / 3D 다크 코미디 판타지 스타일: 빠른 속도의 영화적 컷, 과장된 애니메이션 물리 효과, 극적인…
@image 가 등장하는 15초 분량의 시네마틱 K-pop 콘서트 영상입니다. 0.0~2.5초: LED 스크린과 무빙 라이트로 가득 찬 거대한 K-pop 무대를 보여주는…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.