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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
샷 1 (0–8초) - 낮은 사선 항공 뷰, 수면 위 접근: 밤의 작은 호숫가 마을, 수면 바로 위를 낮게 비행하며 남쪽에서 접근하는 항공 앵글. 호수는 불규칙한…
시네마틱 연속 롱테이크 샷, IMAX 필름 시뮬레이션, Panavision C-series 35mm 렌즈, f/4, 강한 역광, 짙은 그림자, 채도가 낮은 회색 톤.…
스타일: 초귀여운 3D 치비, 부드러운 영화적 조명, 높은 디테일, 픽사 스타일의 셰이딩, 아늑한 실내 사실주의, 얕은 피사계 심도, 부드러운 애니메이션, 24fps…
비에 젖어 어두워진 투우장에서 투우사 복장을 한 연기자가 진홍빛 망토를 휘두르자 돌진하는 황소가 달려듭니다. 카메라는 황소를 따라가는 대신 공중에서 휘날리는 망토의 천을…
[0~5초]: 낙하 폭풍우가 몰아치는 흐린 하늘에서 거대한 갤리온선의 메인 마스트를 따라 수직으로 매우 빠르게 낙하합니다. 카메라는 대포알처럼 찢어진 돛과 두꺼운 밧줄…
어두운 후드티를 입은 한 사람이 디스토피아 도시의 빗물에 젖은 버려진 기찻길 위에 서 있습니다. 멀리서 거대하게 떠 있는 붉은 빛의 눈이 그들을 응시합니다. 천천히 눈이…
빛나는 에너지 아우라, 빠른 움직임, 순간 이동 효과, 충격파, 갈라진 지면, 드라마틱한 클로즈업, 생동감 넘치는 색감, 영화 같은 조명, 역동적인 카메라 워킹, 강렬한…
수직형 영화 같은 모바일 게임 가챠 애니메이션, 9:16, 초고화질 음성 없음, 배경 게임 음악만 포함, 인터랙티브 터치 트리거 애니메이션 [SCENE THEME]:…
황혼 무렵, 빛나는 마법의 숲이 내려다보이는 대리석 발코니에 서 있는 에메랄드빛과 금빛 로브를 입은 우아한 엘프 여왕. 선명한 파란색과 보라색의 반딧불이와 생체 발광…
보랏빛 안개가 자욱한 중세 판타지 골목의 돌다리를 가로질러 녹색 가죽 갑옷을 입은 의인화된 오렌지 태비 고양이 전사가 질주합니다. 그림자 속에서 으르렁거리는 어두운 늑대…
씬 1 (00:00 – 00:05) — 공중 활공 (핸드헬드 시네마틱 느낌) 안정화된 핸드헬드 트래킹 샷으로, @img1 캐릭터가 공중에 떠서 마법보다는 절제된 신체…
제목: “거미 동굴의 시련 (저예산 깨달음)” Seedance 2 | 15초 시네마틱 무협 코미디 | 1960년대 홍콩 스튜디오 미학 | 의도적으로 저렴한 소품 |…
헝클어진 금발 머리를 느슨하게 묶고 뺨에는 밀가루가 묻었으며 허리에는 국자 두 개를 찬 씩씩한 클레이 주방 소녀가 영상 시작 2초 만에 화면으로 튀어 나옵니다. 그 뒤로…
"바다 수평선의 웅장한 롱 샷: 도시 규모의 폭풍이 다가오는 가운데 물속에서 거대한 거인이 솟아오릅니다. 파도가 거인의 다리에 부딪혀 폭발하고, 배들은 장난감처럼…
0~2초: 카메라가 앞바퀴의 로우 앵글에서 시작되며, 약간의 핸드헬드 영화적 흔들림이 느껴집니다. 미세한 엔진 진동이 발생합니다. 바이커가 핸들을 더 꽉 쥡니다. 먼지…
뉴욕의 붐비는 거리를 빠른 속도로 질주하며 보행자 사이를 누비고, 노점상과 자전거를 피하며, 작은 장애물을 뛰어넘고, 앞을 가로막는 남성을 밀쳐내는 대담한 젊은 여성의…
부드럽고 연속적인 3D 애니메이션. 배경 음악 없음, 효과음만 포함. 컷 1: @ image_1의 시작 프레임에 있는 타이틀이 3차원적으로 움직이며, 배경이 흰색…
15초 분량의 초현실적 시네마틱 스포츠 영상. 피사체: 통통한 노란색 단모종 집고양이, 사실적인 고양이 해부학적 구조, 자연스러운 비율, 촘촘한 털 디테일, 수염, 입김…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.