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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
풀 컬러 일본 애니메이션. 빠른 카메라 움직임, 강렬한 속도감, 높은 애니메이션 밀도, 24 FPS 애니메이션 오프닝. 좌우로 빠르게 움직이는 시점과 역동적인 포즈.…
딥 인디고 색상의 마이크로 브레이드 헤어와 따뜻한 갈색 피부를 가진 19세 여성, 찢어진 애슬레틱 랩 탑과 카고 팬츠 착용 - 훅: 눈을 향한 익스트림 스냅 줌, 동공이…
테마: NBA 파이널 분위기 속 마지막 플레이, 슈퍼스타의 스텝백 3점슛으로 터지는 결승골. 재생 시간: 15초. 화면 비율: 9:16. 세로 화면. 스타일: 초현실적인…
@이미지-1 as Zasuko 전문 댄서처럼 우아하고 귀엽게 춤을 추는 소녀의 루핑 영상. 고정된 카메라 위치에서 촬영되었으며, 소녀는 프레임 안에서 제자리 힙합 댄스를…
[장르] 댄스 영상. [영상 콘텐츠] 참조 이미지 1의 뮤직비디오. [장면] TikTok 댄스. [캐릭터] 입력 이미지를 참조하세요. [캐릭터 동작] 캐릭터에 적합한…
ALEXA 65mm 아나모픽 렌즈로 촬영. 포토리얼리스틱 시네마틱 퀄리티. 화면 비율 2.39:1 와이드스크린. 틸(Teal) 톤의 그림자와 따뜻한 앰버(Amber)…
요정의 등에 밀착되어 날갯짓 빈도와 동기화된 익스트림 매크로 FPV 추적 샷. 8mm 프로브 렌즈를 사용한 초광각 매크로 촬영으로 극적인 원근 왜곡을 주어, 프레임…
검은 고양이 무사, 사막의 모래폭풍, 역광의 잉크 안개 효과. 빠른/느린 동작. 맹렬한 단병기 전투. 해진 로브. 차갑고 고독한 영화적 동양 무술 스타일, 얕은 피사계…
혼합 매체 콜라주 애니메이션, 종이 오려내기. 소녀의 신체 부위만을 활용한 초고속 몽타주 조각들. 모든 오려낸 조각들은 마치 신체가 조각난 것처럼 콘크리트 벽 위에…
An ad for a modern SUV, the car is driving in a studio while a countryside scene is projected…
핸드헬드 다큐멘터리 리얼리즘, 자연광, 테니스 경기 분위기, 약간의 모션 흔들림. 캐릭터 참조: Image1을 정확한 테니스 선수 참조로 사용하십시오. 동일한 얼굴,…
90년대 홈 비디오 느낌, 따스한 도시의 해질녘 거리에서 헐렁한 90년대 의상을 입고 90년대 초반 힙합 음악에 맞춰 스트릿 댄스를 추고 있다. 주변 사람들이 그녀의…
THE SEED — 아마존 열대우림, 하나의 나무, 모든 시간. 불가능에 가까운 하나의 연속적인 롱테이크. 물질을 뚫고. 규모를 뚫고. 시간을 뚫고. 컷 전환 없음.…
피사체: 스트릿 댄스 전문가인 남성, 화이트 버즈 컷 헤어스타일, 작은 금색 링 귀걸이와 금색 로프 체인 착용. 다크 브라운 후드티 안에 순백색 크루넥 셔츠를 입고…
사실적인 포토리얼리스틱 스타일, 세로형 9:16 비율, 10초 분량, 1인칭 시점. KTV 프라이빗 룸 벽면의 대형 거울 앞, 따뜻한 골드 톤의 벽 조명 + 청자색…
바람 돛 날개와 모래 고글, 고철 갑옷을 착용한 거친 수집가 소녀가 첫 2초 만에 프레임 안으로 뛰어듭니다. 그녀는 엄청난 속도로 거대한 모래 언덕을 서핑하며 내려가고,…
영화 장면 시작. 어드벤처 서사 영화. 탐험가 img1 이 사원에 들어서자 이끼 낀 사암과 나무 뿌리가 보입니다. 그녀는 벽에 새겨진 img2 를 발견하고 손을 댑니다.…
샷 1: 카메라: 탑다운, 고정 앵글. 시작 프레임과 동일하게 담요에 부리토처럼 싸여 있는 아기 고양이. 얼굴 위로 스마트폰 화면이 빛나고 있음. 한쪽 앞발로는 스마트폰…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.