이미지 1의 3D 캐릭터가 3D 카툰 애니메이션처럼 동작을 수행합니다. 빠른 움직임 반복 -> 정지 -> 느린 움직임 순으로 진행하세요. 배경은 밤의 도시 거리입니다.…
프롬프트 상세
거리 공연: 햇살이 내리쬐는 포장도로 위, 활기찬 군중 앞에서 농구 묘기를 선보이는 생기 넘치는 앵무새. 밝은 낮, 오렌지색 농구공과 대비되는 화려한 깃털, 얕은 피사계 심도, 푸른 하늘. 카메라: 지면과 거의 맞닿은 초저각 촬영, 핸드헬드 다큐멘터리 느낌, 움직임을 따라가는 부드러운 팬/틸트, 새가 실제보다 더 웅장하게 느껴지도록 연출. 액션 + 사운드: 앵무새가 등에 공을 올리고 균형을 잡음 (군중의 웅성거림) → 물구나무서기로 구르며 발로 공을 튕김 (탄성) → 공중제비를 돌며 공을 높이 참 (휙 소리, 환호) → 공을 받아 머리 위에 올리고 균형을 잡음 (박수 소리 고조) → 앞으로 걸어 나와 공을 떨어뜨리고 마지막 포즈를 취함 (공 튀기는 소리, 웃음소리, 큰 박수 소리).
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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