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프롬프트 상세

@이미지-1의 캐릭터 카이가 @이미지-2의 캐릭터 타나카 사범을 @이미지-3 도장에서 공격합니다. 카이의 발차기에는 모션 블러가 있고 타나카는 선명한 움직임을 보이는 애니메이션입니다. 안무: 샷 1 (0.0-2.0초): 미디엄 샷. 카이가 높은 라운드하우스 킥으로 공격합니다. 타나카는 팔뚝으로 막아내며 거의 움직이지 않습니다. 샷 2 (2.0-3.5초): 클로즈업. 카이가 중간 높이의 옆차기를 날립니다. 타나카는 작은 원형 손동작으로 이를 쳐냅니다. 샷 3 (3.5-5.0초): 로우 앵글. 카이가 로우 스윕을 시도합니다. 타나카는 발이 밑으로 지나갈 때 발을 들어 올립니다. 샷 4 (5.0-7.0초): 카이의 혼란스러운 얼굴 클로즈업. 소리는 세 번의 북소리, 큰 쿵 소리, 휙 소리, 쏴 소리, 그리고 침묵입니다. 제약: 속도와 움직임의 절제 사이의 대비가 중요합니다.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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