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프롬프트 상세

[STYLE] 흑백 모노크롬 일러스트레이션, 3D 렌더링 캐릭터, 깔끔한 교육용 참조 시트, 흰색 배경, 만화 스타일 셀 그리드 레이아웃, 기술 도표 미학. [LAYOUT] 총 16개의 패널로 구성된 4×4 그리드 레이아웃. 각 패널은 얇은 검은색 테두리 선으로 구분됨. 셀은 1번부터 16번까지 번호가 매겨져 있으며, 패널 크기는 일정함. [CHARACTER] image1 (모든 패널에서 동일한 캐릭터가 일관되게 등장) [PANEL STRUCTURE – 셀별] 좌측 상단: 굵은 숫자 배지 + 영어 제목 텍스트 중앙: 전신 캐릭터 포즈 일러스트 좌측 하단: 영어 설명 텍스트 (3~4줄) 오버레이: 움직임을 나타내는 방향 화살표 [ARROWS / MOTION INDICATORS] 캐릭터 주변에 배치된 곡선 화살표, 직선 화살표 및 원형 회전 표시를 통해 동작의 흐름과 방향을 표시함. [RENDERING STYLE] 매우 상세한 3D 조각 스타일, 부드러운 스튜디오 조명, 은은한 그림자, 색상 없음, 그레이스케일 음영, 깔끔한 선화, 게임 컨셉 아트 품질. [NEGATIVE] 배경 풍경 없음, 색조 없음, 추가 캐릭터 없음, 복잡한 배경 없음. img1에 표시된 1~16단계의 정확한 시퀀스와 동작을 따르는 img2를 생성하십시오. 음악은 aud1이어야 합니다. 대사, 텍스트 또는 내레이션은 없어야 합니다.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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