프롬프트 상세
초현실적인 1인칭 시점 좀비 서바이벌 액션 장면, 시네마틱 퀄리티, 4K, 24fps, 얕은 피사계 심도 카메라: 눈높이에서 본 진정한 1인칭 시점 HUD, UI, 조준선 없음 전경에 현대식 전술 소총을 들고 있는 손과 무기 보임 조준경으로 조준하지 않음, 스코프 오버레이 없음 미묘한 헤드 바빙이 있는 자연스러운 핸드헬드 카메라 움직임 발걸음, 반동, 호흡으로 인한 미세한 카메라 흔들림 급격한 회전과 빠른 목표 추적을 동반한 빠른 카메라 움직임 캐릭터 움직임: 사실적인 인간 움직임 움직이거나 멈출 때 자연스러운 무기 흔들림 발사 시 제어되지만 강렬한 반동 조준에 약간 영향을 미치는 호흡 움직임 목표물을 향한 빠른 조준 조정 전술적 움직임: 압박 속에서 전력 질주, 정지, 옆걸음, 뒤로 물러서기 적 (좀비): 바이오하자드 스타일 생물에서 영감을 받은 명확하게 보이는 인간형 좀비 썩어가는 피부, 손상된 옷, 부자연스럽고 삐걱거리는 움직임 플레이어에게 공격적으로 접근 일부 좀비는 전력 질주하고, 다른 좀비는 예측할 수 없게 비틀거림 근거리 위협, 개인 공간 침범 전투: 플레이어가 다가오는 좀비에게 무기를 발사 명확한 피격 반응 (몸에 충격, 비틀거림, 넘어짐) 연속 사격이 아닌 짧은 총격 반동으로 무기가 약간 위로 밀렸다가 회복됨 좀비가 총에 맞으면 역동적으로 반응 환경: 버려진 병원 또는 폐허가 된 건물 내부 어두운 복도, 부서진 벽, 흩어진 잔해 고화질 텍스처 (핏자국, 흙, 균열) 공중에 떠다니는 먼지 입자 부서진 창문에서 들어오는 체적 광선 조명: 시네마틱, 고대비 조명 강한 그림자가 있는 어두운 환경 깜빡이는 조명 또는 불안정한 광원 발사 시 총구 화염이 주변을 잠시 비춤 액션 / 페이싱: 빠르게 진행되는 생존 전투 위협을 끊임없이 스캔 모퉁이나 어둠 속에서 갑자기 나타나는 좀비 강렬한 근접 조우 공격 사이의 짧은 일시 정지 효과: 총구 화염, 총격으로 인한 연기 움직임과 총격에 반응하는 먼지와 잔해 빠른 동작 중 미묘한 모션 블러 적과 무기 사이에서 변화하는 피사계 심도 스타일: 극사실적인 시네마틱 좀비 서바이벌 호러 AAA 게임의 사실성, 바이오하자드에서 영감을 받은 분위기 부정적 요소: HUD 없음, UI 없음, 텍스트 없음, 3인칭 시점 없음, 만화 스타일 없음, 비현실적인 애니메이션 없음
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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