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Detalhes do prompt

# ═══════════════════════════════════════════════ # PROJETO: Sequência de Jogo de Luta 2D # ESPECIFICAÇÕES: Playstation 4 / 30FPS / Orçamento 500M JPY # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > captura de tela de videogame de luta em estilo anime 2D, cel-shaded, contornos marcantes, paleta de arquitetura de pedra metálica escura, linhas dinâmicas estilo mangá, estética de jogo de arcade character_settings: player: "personagem à esquerda em @imagem-1" opponent: "personagem à direita em @imagem-1" timeline: cut_01: shot: plano geral de visão lateral prompt: > interface estilizada de videogame de luta 2D, sobreposição de HUD com barras de vida e cronômetro, contador de combos aumentando, cavaleiro blindado desfere um uppercut agachado, lançando o oponente ao ar, esfera de energia azul carrega na mão e, em seguida, disparos dourados rápidos prendem o oponente no ar, linhas de ação dinâmicas irradiando para fora, medidor de energia especial enchendo, fundo de cenário noturno em telhado urbano iluminado por neon, composição de tela de jogo de arcade cam: visão lateral estática, leve tremor de tela nos impactos cut_02: shot: close-up extremo, transição de tela diagonal prompt: > plano de inserção dramático e repentino, tela dividida com transição de varredura diagonal, rosto do cavaleiro em close-up extremo preenchendo o quadro, olhos dourados com brilho sutil, sorriso confiante e marcante, sombras estilo nanquim em um dos lados do rosto, aura de energia roxa e dourada atrás da cabeça, linhas dinâmicas abstratas carmesim ao fundo, texto da interface do jogo indicando ativação de especial cam: zoom instantâneo, ângulo inclinado cut_03: shot: atrás do cavaleiro, sobre o ombro prompt: > cavaleiro de pé com os braços abertos visto por trás, aura de energia dourada intensa irrompendo ao redor de seu corpo, pilar de luz dourada com o dobro da altura subindo atrás dele, anel expansivo de partículas de energia roxa e dourada, oponente suspenso no ar atordoado pelo combo, fundo distorcido com efeito de cintilação de calor, partículas brilhantes orbitando o cavaleiro, forte contraluz criando uma silhueta dramática, sequência de ativação de golpe especial de videogame cam: dolly in lento, ângulo baixo cut_04: shot: montagem rápida de múltiplos ângulos prompt: > cavaleiro agarra o oponente e o levanta acima da cabeça em um golpe de quebra-costas, salta alto cercado por anéis concêntricos de energia dourada, despenca com uma explosão massiva de impacto no solo em tons de dourado, laranja e vermelho, detonações de ondas de choque em cascata sobrepondo dourado ao branco repetidamente, transição de flash branco em tela cheia, texto estilizado de interface de jogo "K.O." aparece com efeito de explosão de partículas de vidro, contador de combos exibe um número alto, barra de vida do oponente chega a zero, animação de sequência de finalização de videogame cam: mudanças rápidas de ângulo, momento final em câmera lenta cut_05: shot: ângulo baixo com tilt-up → plano médio prompt: >

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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