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Detalhes do prompt

ESTILO: Animação 2D limpa de stickman com linhas finas e precisas, sem sombreamento, sem texturas, sem diálogos, sem legendas. Apenas linhas de velocidade, quadros de borrão (smear frames), anéis de impacto, marcas de derrapagem e pequenos acentos de sangue vermelho vivo nos golpes mais fortes. Energia de luta de stickman da internet old-school, brutal, estilizada e fluida. PERSONAGEM PRINCIPAL: Um artista marcial stickman preto sólido com uma faixa de kung-fu amarrada na testa, com as pontas da faixa balançando durante o movimento. Ele é calmo, preciso, letal e nunca para de se mover para baixo através da escadaria. Seu estilo mistura kung fu, chutes de taekwondo, cotoveladas, redirecionamentos, passos na parede, contra-ataques assistidos pela escada e combos encadeados rápidos. AMBIENTE: Um interior de edifício em corte transversal desenhado com linhas pretas finas sobre um fundo branco. Escadas, patamares, portas e corredores visíveis. O herói continua descendo andar por andar enquanto luta sem parar. Inimigos derrotados podem permanecer como corpos coloridos nos andares superiores. INIMIGOS: Cada andar tem um novo stickman colorido com um estilo único. Roxo - lutador aéreo acrobático, chutes giratórios, rebotes na parede. Vermelho - boxeador, ganchos pesados, combos de pressão. Azul - lutador de contra-ataque evasivo, rasteiras, esquivas, golpes de interceptação. Verde - chutador de longo alcance, pernas chicoteantes, ataques de investida. Amarelo - grappler, clinch, quedas, tentativas de arremesso. Laranja - atacante berserker, cotoveladas rápidas e colisões de ombro. Inimigo final - oponente espelho de elite escuro com um contorno branco fino, calmo e técnico. CÂMERA: Principalmente planos abertos de visão lateral mostrando a geometria clara da escada. Cortes rápidos, porém legíveis, ocasionais movimentos de câmera rápidos (whip pan), zoom curto (push-in), ênfase em colisões. LINHA DO TEMPO: 0:00-0:02 - Plano aberto. O herói corre do andar de cima. O inimigo Roxo salta de cima. O herói desvia de um chute voador, pisa no corrimão, gira e desfere um chute lateral forte que joga o Roxo através do patamar. 0:02-0:04 - Corte na ação. O herói desliza pelo corrimão e aterrissa no próximo andar. O inimigo Vermelho irrompe por uma porta desferindo ganchos. O herói esquiva, apara, desfere uma joelhada nas costelas e finaliza com um chute giratório para trás. Pequena mancha vermelha no impacto. 0:04-0:06 - Movimento rápido para baixo. O inimigo Azul ataca por baixo na escada com uma rasteira. O herói pula sobre ela, corre dois passos pela parede, volta com uma cotovelada, redireciona o contra-ataque do Azul e joga o Azul sobre o corrimão. 0:06-0:08 - Corte seco. O inimigo Verde ataca com chutes de longo alcance no patamar. O herói desvia de um chute chicoteante, prende a perna, pisa no joelho de apoio e lança um chute ascendente que envia o Verde para trás através da porta. 0:08-0:10 - Corte no impacto. O inimigo Amarelo embosca pelo canto e agarra o herói em um clinch. O herói desfere cotoveladas curtas, pisa no corrimão, gira sobre a pegada e bate o rosto do Amarelo contra a escada. 0:10-0:12 - Movimento rápido e seco para baixo. O inimigo Laranja investe para cima como um aríete. Eles se chocam na escada em um combo rápido e selvagem: bloqueio, cotovelada, joelhada, esquiva, chute, empurrão, rebote no corrimão, soco direto, cotovelada giratória, pisão, cruzado, chute final no peito. Laranja colide contra o

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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