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Detalhes do prompt

Crie uma animação cinematográfica de jogo em estilo anime. @imagem-1 é a referência do storyboard. @imagem-2 é o quadro final; mantenha a consistência da personagem e do estilo artístico de @imagem-2. 0:00-0:01: Close-up: Superfície vazia do telhado, o pé da garota entra no quadro e sai. 0:01-0:03: Plano de meio corpo de costas, a câmera segue a garota enquanto ela corre pelo telhado, seu rabo de cavalo flutuando em direção à câmera. 0:03-0:06: Plano geral extremo, entre dois prédios, silhueta da garota e do lobo saltando de um prédio para o outro, com um enorme outdoor brilhante dela ao fundo. Câmera lenta enquanto a garota está entre os dois prédios. 0:06-0:10: Zoom rápido da câmera para a @imagem-2 anexada como cena final. A animação nesta cena é uma tela de carregamento de jogo em loop. Similar ao que vemos em Honor of Kings, Overwatch ou League of Legends. Animação de cabelo longo e fluido, outdoors piscando ao fundo, altamente detalhado. Estilo artístico, cenário e personagens consistentes. Cinematográfico, profissional e com ângulo de câmera dinâmico.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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