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Detalhes do prompt

FORMATO: 15s / 155 BPM / MULTICORTE / Seedance 2 / Ação-comédia 3D / humor ácido ESTILO: Escalação de cortes rápidos, física de desenho animado exagerada, violência pastelão, absurdo urbano estiloso PERSONAGENS: Gato laranja (roupão azul-acinzentado chinês do início de 1900, gorro preto, trança longa, ego arrogante, porém frágil). Gata branca (vestido rosa, brincos de pérola preta enormes, sombra azul carregada, lábios vermelhos, arrogante, dominante). Animais de fundo (apenas observadores silenciosos e passivos). ADEREÇOS: Skate, letreiro de neon piscante, painel de elevador antigo com botões AMBIENTE: Motel decadente perto da Golden Gate Bridge, neon quebrado "CAT HOTEL" → saguão apertado → elevador antigo → loop dos andares 2–9 → saída no 10º andar CLIMA: Conflito trivial → escalada caótica → brutalidade absurda → desfecho humilhante LÓGICA DE CORES: Exterior frio e nebuloso → saguão amarelo sujo → elevador escuro → iluminação forte nos andares → 10º andar limpo e brilhante CÂMERA: Cortes rápidos, movimentos de chicote (whip pans), closes extremos (mãos/botões), cortes secos (jump cuts) a cada andar CENA: 1. Plano aberto. Noite nebulosa, Golden Gate Bridge ao fundo. Motel antigo, neon piscante "CAT HOTEL". 2. Gato laranja entra de skate, aterrissa com arrogância e pega o skate. 3. Saguão. Portas do elevador fechando. Gata branca lá dentro, celular na mão, irritada, ignorando-o. 4. Gato laranja força as portas, entra espremido. Portas batem fechando. 5. Batida calma. Gato laranja olha para o painel. 6. **CLOSE EXTREMO: PAINEL DE BOTÕES (MOMENTO CHAVE)** As mãos do gato laranja se movem violentamente. Ele pressiona rapidamente 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9. Todos os botões acendem instantaneamente em uma sequência caótica. O som dos bipes se torna uma sobrecarga rítmica. O painel treme levemente com a força. Apenas o 10º andar estava selecionado originalmente, agora todo o painel está aceso e instável. 7. Gata branca vira lentamente, chocada → raiva aumentando. 8. DING. 2º andar. Portas abrem → troca instantânea de tapas. Portas fecham. 9. 3º andar → socos no meio do movimento. Portas fecham. 10. 4º andar → mais rápido, impactos mais pesados, recuo estilo pastelão. 11. Andares 5–7 → montagem rápida da luta em escalada, corpos batendo nas paredes. 12. 8º andar → gata branca assume o controle, contra-ataque certeiro. 13. 9º andar → golpe final, gato laranja derrotado, imobilizado. 14. 10º andar. Silêncio. DING. Portas se abrem para uma luz clara e brilhante. 15. Gata branca ajeita o cabelo, sai elegantemente, calma restaurada. 16. Dentro do elevador. Gato laranja encolhido no canto, segurando o skate, chorando. Batida final: "Eu só queria o sétimo andar..." SFX: Zumbido de neon, som de skate, esforço do motor do elevador, bipes rápidos dos botões (em camadas), dings de andar, impactos de tapas/socos em escalada, batidas na parede de metal, ding final limpo, eco de soluço cômico suave.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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