Detalhes do prompt
Um clipe de animação de combate de 8 segundos em estilo de jogo intelectual que se encaixa no tema da vingança. 0-3 segundos: No storyboard 1, a heroína se vira e se senta, depois vira a câmera. A heroína faz um movimento e diz "você perde", consulte o storyboard 2. 3-4 segundos: Movimente a câmera rapidamente e vire para o close-up do homem à sua frente, consulte o storyboard 3. O homem cerra os dentes e fica muito insatisfeito com o resultado. 4-6 segundos: Corta para uma tomada aérea, a mulher faz um movimento e as pessoas do lado oposto ficam maravilhadas, consulte o storyboard 4. 6-8 segundos: A câmera desce rapidamente, a tela muda para preto, então a tela clareia gradualmente, em um quarto escuro, a mulher olha para o luar do lado de fora da janela e diz baixinho "Veremos", consulte o storyboard 5.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
Related Seedance prompts
Continue explorando o conteudo Seedance
Depois de um prompt individual, o passo natural e voltar a biblioteca para outro exemplo ou usar guias e glossario para completar metodo e terminologia.
Biblioteca de prompts
Volte a biblioteca para continuar filtrando
Compare estrutura, configuracao de midia e padroes de controle entre exemplos.
Guias
Leia os guias para entender o metodo
Transforme exemplos isolados em workflows reutilizaveis.
Glossario
Use o glossario para completar a linguagem de controle
Esclareca termos de camera, referencias e consistencia antes da proxima iteracao.