Detalhes do prompt
Ray tracing, renderização Unreal Engine, cidade pequena sob chuva forte. @imagem-1 personagem com penteado e traje idênticos, pele realista, iluminação suave, cinematográfico IMAX, lente 35mm, proporção 4:3, saturação baixa em tons cinza-azulados, granulação de filme, raios de luz suaves (god-rays), expressão fria, movimento fluido, rastro de espada brilhante. 1–3s: A câmera inclina-se dos pés para o corpo inteiro; respingos de chuva explodem sob os passos. 3–6s: Close-up dos pés caminhando, onda de choque azul se espalha; o mundo perde a saturação, a chuva congela no ar; a câmera recua, aura azul flui do corpo. 6–9s: Close-up da parte superior do corpo; mãos se unem no peito, a chuva suspensa forma uma espada de água; luz azul converge, gotas criam uma esfera massiva. 9–12s: Close-up lateral do rosto; brilho azul tênue, golpe para cima; a espada se dissolve, energia em arco explode com a chuva; a câmera segue o corte no céu, nuvens se dividem; dragão dourado e dragão de fogo emergem voando.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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