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Detalhes do prompt

REFERÊNCIA DE PERSONAGEM Imagen1 = rosto do guerreiro. Imagen2 = referência da armadura robótica vermelha. Textura de filme IMAX 70mm, lente Panavision 35mm, f4, balanço de câmera na mão. Live-action sci-fi, 4K, profundidade de campo rasa com bokeh, tom azul-petróleo frio, espada de energia vermelha como única luz quente. Névoa industrial densa. Cortes secos. Apenas efeitos sonoros, sem música. Rosto estável, sem deformação. 0-1s: Close-up do rosto. Imagen1 sem capacete, calmo, luz lateral azul fria. Câmera avança. Capacete completo tipo Imagen2Element (sem visor) de mecânica modular vermelha se monta ao redor do rosto, peças travando com precisão. Zumbido mecânico. 1-3s: Close-up da mão. Palma da mão direita para cima, dedos espalhados. Partículas de energia vermelha espiralam para dentro, condensando-se em um punho de espada, texturas de circuitos se formando. Zumbido de energia. 3-4s: Close-up lateral. Mão agarra o punho — lâmina vermelha irrompe para cima, partículas se solidificando em uma lâmina translúcida. Guerreiro totalmente armado com traje vermelho tipo Imagen2Element vira-se para frente. Zumbido explosivo. 4-5s: Plano médio por trás. Guerreiro com espada na borda de uma plataforma industrial. Seis criaturas quitinosas pretas aparecem na névoa, olhos vermelhos brilhando em pares. Câmera recua revelando o cerco. Guinchos. 5-6s: Ângulo baixo. Postura de combate do guerreiro. Seis pares de olhos vermelhos na névoa. Estruturas de guindaste e cabos acima. Botas batem no chão. Zumbido da espada aumenta. 6-7s: Primeira criatura avança. Guerreiro a enfrenta — corte horizontal na seção central, criatura arremessada a 3m contra o corrimão, entortando-o. Rastro de arco vermelho permanece. Câmera acompanha lateralmente a sequência completa. Sons de rasgo de carapaça + impacto de metal. 7-8s: Segunda criatura pela esquerda — corte de costas decepa o membro anterior, faíscas vermelhas deixando rastro. Terceira ataca pela direita — guerreiro chuta girando contra a quarta, ambas saem do quadro. Câmera orbita rapidamente. Sons de membro decepado + impacto de chute + colisão. 8-9s: Close-up da placa facial do capacete Imagen2 salpicada com fluido preto. Respiração pesada filtrada. Luz da espada vermelha em superfícies metálicas. 9-10s: Quinta criatura embosca por trás. Guerreiro segura a espada com empunhadura invertida, golpeia para trás através do peito da criatura, luz vermelha sai pelas costas dela. Gira e arremessa a criatura empalada contra a sexta. Ambas desaparecem na névoa. Câmera rastreia a trajetória do arremesso. Sons de perfuração + guincho + colisão distante. 10-11s: Plano geral de cima. Campo de batalha — seis criaturas caídas, membros faltando, perfuradas. Fluido preto no chão de metal, corrimãos tortos. Guerreiro ao centro, espada pingando gotas vermelhas. Silêncio. Eco de rangido, gotas sibilando. 11-12s: Close-up baixo. Botas blindadas vermelhas pisando no fluido preto, reflexos azul-vermelhos. Passos pesados. Chão de metal começa a tremer violentamente. Guerreiro para. Câmera sobe até o capacete. Tremor profundo — passos massivos se aproximando como terremotos. 12-13s: Plano médio frontal. Guerreiro levanta a cabeça. Duas luzes vermelhas enormes se acendem na névoa — dez vezes mais largas que os olhos das criaturas. Silhueta preta massiva emerge, cabeça alcançando as estruturas dos guindastes, 10x o tamanho do guerreiro. Zumbido da espada aumenta. Câmera sobe revelando a escala do Chefe. Batidas sísmicas, cabos chacoalhando, estruturas rangendo. 13-14s: Close-up extremo da placa facial do capacete — fluido preto e umidade nas placas metálicas. Chefe refletido: quitina massiva

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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