Chi tiết nhắc nhở
参照画像は開始フレームとしてではなく、スタイル参照としてのみ使用してください。バトル風のアップテンポな BGM と効果音を含めてください。開始直後に以下のカットへ切り替えてください。 超高速トランジションによる画面切り替え。空間が高速で収束する演出。 一瞬のホワイトアウトの後、 参照画像の背景の雰囲気を継承したフィールドへ切り替え。 切り替えと同時に、 画面下部に RPG スタイルのコマンド UI を表示。 そのうちの 1 つが選択され、キャラクターが動き出す。 UI エフェクト: ・半透明のウィンドウが Slides イン(スライドイン) ・ピクセルスタイルまたはモダンなゲーム UI ・わずかに発光するフレーム(グロー) ・キレのある出現アニメーション 表示内容: 左側:キャラクター名、HP、MP ゲージ 右側:複数の参照画像に関連付けられた必殺技(日本語名) 上部:参照画像に関連付けられた敵キャラクター名 参照画像に関連付けられた巨大な敵キャラクターを右奥に配置し、プレイヤーキャラクターを左手前に背中を向けて配置する。 カメラ構成: ・プレイヤーキャラクターを左手前に配置 ・敵を右奥に配置 ・迫力を出すためのわずかなローアングル 演出: ・キャラクターは外見に関連した武器を構え、バトルポーズを取り、敵キャラクターに向き合い、軽くステップを踏む。これらの一連の動作を超高速で瞬時に行う。 ・背景はわずかに動かす(パーティクル、霧、エネルギー) スタイル: シネマティック、ゲーム UI オーバーレイ、超詳細、高コントラスト、ファンタジーバトルシーン、ダイナミックライティング、ボリュームライト
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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