Chi tiết nhắc nhở
超リアルな一人称視点ゾンビサバイバルアクションシーン、映画品質、4K、24fps、浅い被写界深度 カメラ: 真の一人称視点(アイレベル) HUD なし、UI なし、クロスヘアなし 手前には現代的なタクティカルライフルを構えた手と武器が視認できる 照準器を覗き込まない、スコープオーバーレイなし 微妙な頭の揺れを伴う自然な手持ちカメラの動き 足音、反動、呼吸による微細なカメラの揺れ 素早い方向転換と迅速なターゲット追跡を伴う高速カメラ移動 キャラクターの動き: リアルな人間の動き 移動時および停止時の自然な武器の揺れ 発砲時の制御された、しかし激しい反動 呼吸の動きがわずかに照準に影響 ターゲットへの素早い照準調整 戦術的な動き:スプリント、停止、ストレイフ、プレッシャー下での後退 敵(ゾンビ): バイオハザード風のクリーチャーにインスパイアされた、はっきりと視認できる人型ゾンビ 腐敗した皮膚、損傷した衣服、不自然でぎこちない動き プレイヤーに攻撃的に接近 一部のゾンビはスプリントし、その他は予測不能にふらつく パーソナルスペースに侵入する近距離の脅威 戦闘: プレイヤーは接近するゾンビに発砲 視認できる被弾反応(身体への衝撃、よろめき、転倒) 連続的な掃射ではなく、短いバースト射撃 反動で武器がわずかに上方に押し上げられ、その後回復 ゾンビは被弾に対してダイナミックに反応 環境: 廃病院または廃墟の建物内部 暗い廊下、壊れた壁、散乱した瓦礫 高精細なテクスチャ(血痕、汚れ、ひび割れ) 空気中に漂う塵の粒子 壊れた窓からの光芒 ライティング: 映画的な高コントラストライティング 強い影を伴う薄暗い環境 ちらつく光や不安定な光源 発砲時に周囲を短時間照らすマズルフラッシュ アクション / ペーシング: ペースの速いサバイバル戦闘 常に脅威をスキャン 角や暗闇から突然現れるゾンビ 激しい接近戦 攻撃間の短い一時停止 エフェクト: マズルフラッシュ、銃撃による煙 動きや銃弾に反応する塵や瓦礫 高速アクション中の微妙なモーションブラー 敵と武器の間で変化する被写界深度 スタイル: 超リアル、映画的なゾンビサバイバルホラー AAA ゲームレベルのリアリズム、バイオハザードにインスパイアされたトーン ネガティブ: HUD なし、UI なし、テキストなし、三人称視点なし、カートゥーンスタイルなし、非現実的なアニメーションなし
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
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