提示詞詳情
# ═══════════════════════════════════════════════ # 專案:2D 格鬥遊戲序列 # 規格:Playstation 4 / 30FPS / 預算 5 億日圓 # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > 2D 動畫風格格鬥遊戲截圖, 賽璐珞風格,粗線條輪廓,深色金屬石材建築色調, 漫畫風格動態線條,街機遊戲美學 character_settings: player: "@圖片-1 中的左側角色" opponent: "@圖片-1 中的右側角色" timeline: cut_01: shot: 側面全景 prompt: > 風格化的 2D 格鬥遊戲介面, 血條與計時器 HUD 疊加層, 連擊數 UI 增加, 裝甲騎士發動蹲下上勾拳將對手擊飛至空中, 手中凝聚藍色能量球,隨後快速射出金色光束將對手釘在半空, 動態動作線向外輻射, 必殺計量表填充中, 霓虹燈閃爍的城市屋頂夜間舞台背景, 街機遊戲螢幕構圖 cam: 靜態側面視角,撞擊時有輕微螢幕震動 cut_02: shot: 極致特寫,對角線螢幕轉場 prompt: > 突發的戲劇性插入鏡頭, 螢幕以對角線擦除轉場分割, 騎士臉部極致特寫填滿畫面, 金色雙眼帶有細微光芒,自信的狂笑, 臉部一側帶有水墨風格陰影, 頭部後方有紫金色能量光環, 背景為抽象的深紅色動態線條, 遊戲 UI 文字顯示必殺技啟動 cam: 瞬間快速變焦,傾斜角度 cut_03: shot: 騎士背後,過肩鏡頭 prompt: > 從背後拍攝騎士雙臂張開的姿態, 洶湧的金色能量光環圍繞身體爆發, 身後升起兩倍高的金色光柱, 擴散的紫金色能量粒子環, 對手因連擊而懸浮在半空處於暈眩狀態, 背景因熱浪效應而扭曲, 發光的粒子環繞著騎士, 強烈的背光營造出戲劇性的剪影, 遊戲必殺技啟動序列 cam: 緩慢推軌鏡頭,低角度 cut_04: shot: 快速多角度蒙太奇 prompt: > 騎士抓住對手並將其高舉過頭進行背摔, 躍向高空,周圍環繞著同心金色能量環, 墜落並引發巨大的金橘紅色地面爆炸, 層層疊疊的衝擊波引爆,顏色從金色過渡到白色, 全螢幕白色閃光轉場, 大型風格化遊戲 UI "K.O." 文字伴隨玻璃碎片爆裂效果出現, 連擊計數器顯示高數值, 對手生命值歸零, 遊戲終結技動畫序列 cam: 快速變換角度,最後時刻採用慢動作 cut_05: shot: 低角度仰拍 → 中景 prompt: >
如何使用這個案例
- 先直接測試原始提示詞,觀察主體、鏡頭與氛圍描述各自帶來的變化。
- 想改輸出時,先只調整光線、動作或情緒其中一項,比一次改很多要穩定。
- 如果有參考圖片或影片,建議把構圖與動態拆開調整。
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