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提示詞詳情

場景 1 — 魔法 UI(遊戲創建提示詞) 提示詞: 空中出現一個發光的魔法介面,由古老符文和懸浮的全息面板組成,呈現中世紀奇幻風格。UI 顯示資源計數器,上面顯示「1000 紅寶石」正在被消耗。一位來自 ALLIANCE 陣營的年輕戰士(一位身穿銀色盔甲、雙眼閃爍藍光的魁梧人類騎士)站在介面前方。 他舉起手與介面互動,選擇了以下選項: 「遊戲模式:戰鬥」 「環境:帶有瀑布和古代遺跡的神秘森林」 「對手:Dark Horde Champion」 當他確認後,紅寶石溶解成發光的粒子,UI 轉變為傳送門。周圍的環境開始以魔法形式生成。 超電影感、柔和光影、魔法粒子、高細節、奇幻氛圍、4K、戲劇性運鏡。 ⚔️ 場景 2 — 格鬥遊戲戰鬥 提示詞: 中世紀奇幻世界中的第三人稱電影級格鬥遊戲場景。ALLIANCE 英雄(身穿銀色盔甲、手持發光藍劍的騎士)面對 HORDE 對手(一位擁有紅色發光雙眼、長角且身穿火焰盔甲的巨大惡魔戰士)。 戰鬥發生在令人屏息的環境中:充滿瀑布、古代遺跡和懸浮岩石的茂密神秘森林。 戰鬥開始: 快節奏的戰鬥,伴隨劍刃碰撞、火花和魔法特效 騎士使用光系魔法攻擊 惡魔使用火焰和黑暗能量 如同真實 AAA 級格鬥遊戲般的動態鏡頭角度 最後時刻:騎士施展強大的終結技,召喚一道從天而降的光束,擊敗了惡魔。 英雄站在勝利的位置,鏡頭緩慢拉遠。 史詩感、電影級、高動作感、Unreal Engine 風格、超寫實、4K、戲劇性光影

如何使用這個案例

  • 先直接測試原始提示詞,觀察主體、鏡頭與氛圍描述各自帶來的變化。
  • 想改輸出時,先只調整光線、動作或情緒其中一項,比一次改很多要穩定。
  • 如果有參考圖片或影片,建議把構圖與動態拆開調整。

公開呈現說明

公開頁面顯示的是整理後的案例說明,而不是可直接複製的原始提示詞。帶有明顯成人、品牌依附、肖像或權利風險的條目,已從公開庫中排除。

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