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提示詞詳情

第一人稱視角,沉浸式 ARPG 對話場景,單一連續鏡頭。 一隻小型白色兔子冒險者直接站在鏡頭前。牠的毛髮柔軟且細節豐富,右眼是一隻發著紅光的機械眼。牠向鏡頭伸出手,做出邀請的姿勢,神情冷靜且自信。 環境是一個廣闊的奇幻世界:連綿的綠色草原、廢棄的古代石造建築、遠方的山脈以及一座輕微冒煙的火山。晨光柔和,空氣清晰,微風吹動草地與樹葉,營造出強烈的電影氛圍與景深感。 鏡頭為第一人稱視角,帶有輕微的手持晃動與自然的呼吸擺動。淺景深,電影級寫實風格。 兔子直視鏡頭並說道: 「早安,冒險者。是時候出發了。」 一個半透明的遊戲 UI(現代 ARPG 風格)出現在右側: 好的,我們走吧。 現在還不行。 為什麼不行? 游標平滑移動兩次,停頓 0.3 秒後,選擇了「為什麼不行?」。 兔子微微一笑,歪著頭,以輕鬆的語氣回應: 「當然可以。」 下一刻,所有 UI 元素(對話框、選項、血條、小地圖)平滑淡出,場景恢復為乾淨、無 UI 的世界。 兔子轉過身,牠的斗篷與背包隨物理效果自然擺動,並開始沿著石子路向前走。 鏡頭保持第一人稱跟隨,帶有細微的手持晃動,與角色的行走節奏同步。 行走時,兔子舉起手指向遠方地平線(山脈與隱約的城市輪廓),說道: 「看,那就是我們的目的地。」 短暫停頓約 0.5 秒。風勢稍微增強,導致草地與衣物的擺動更加明顯,增強了史詩般的氛圍。 兔子繼續行走並說道: 「我們必須在晚上 8 點 08 分前抵達那裡。」 鏡頭緩慢向前推進,聚焦於遠方。遠景從輕微模糊轉為清晰,並出現細微的鏡頭光暈,強化了旅程開始與目標明確的感覺。 無字幕,無背景音樂。僅有自然的環境音:風聲、腳步聲與遠處的鳥鳴。

如何使用這個案例

  • 先直接測試原始提示詞,觀察主體、鏡頭與氛圍描述各自帶來的變化。
  • 想改輸出時,先只調整光線、動作或情緒其中一項,比一次改很多要穩定。
  • 如果有參考圖片或影片,建議把構圖與動態拆開調整。

公開呈現說明

公開頁面顯示的是整理後的案例說明,而不是可直接複製的原始提示詞。帶有明顯成人、品牌依附、肖像或權利風險的條目,已從公開庫中排除。

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