提示詞詳情
基於參考圖片中的三個角色。高畫質,Unreal Engine 渲染,電影級質感,糖果色調,日系美學,藝術感,具備強烈的節奏感。 0–2 秒:空場景,中心有一個小點,細線 UI 邊框,細微粒子效果。文字:「STATUS: STANDBY」「SYSTEM: INIT」。 2–4 秒:圖片 2 中左側的狐狸出現,踩著懸浮滑板,向鏡頭揮手。身後帶有曲線運動軌跡。文字:「ID: 01」「CODENAME: RED」「ROLE: TACTICIAN」。 4–6 秒:圖片 1 中右側的兔子出現,揮舞胡蘿蔔武器並擺出戰鬥姿勢。帶有圓形運動軌跡。文字:「ID: 02」「CODENAME: KANA」「ROLE: EXECUTIONER」「WEAPON: CARROT」。 6–8 秒:圖片 3 中的柯基出現,左右張望,露出簡單友善的微笑。腳下有同心圓 UI。文字:「ID: 03」「CODENAME: Arthur」「ROLE: COMMANDER」。 8–15 秒:三個角色水平排列,從左至右分別為:FIREBIRD、SAGE、MAD RABBIT。快速對齊,腳下出現統一的圓形平台。文字:「SYSTEM SYNC COMPLETE」「UNIT READY」。為每個角色添加 UI 疊加層:追蹤框、數據條、簡化圖表。文字:「TRACKING」「ANALYSIS」「LOCKED」。 出現大標題「CHAOS UNIT」,隨後碎裂成向外擴散的幾何碎片。文字:「SYSTEM ERROR」「DATA BREAK」。碎片隨後重組成「CHAOS UNIT」,置中排版並帶有細微的圓形引導線。文字:「REBUILD COMPLETE」「SYSTEM ONLINE」「KANAWORKS_AI」。 最後畫面:上方顯示「CHAOS UNIT」,下方為並排站立的三個角色,底部有一個乾淨的圓形平台。文字:「STATUS: LOCKED」「UNIT: ACTIVE」。
如何使用這個案例
- 先直接測試原始提示詞,觀察主體、鏡頭與氛圍描述各自帶來的變化。
- 想改輸出時,先只調整光線、動作或情緒其中一項,比一次改很多要穩定。
- 如果有參考圖片或影片,建議把構圖與動態拆開調整。
公開呈現說明
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