提示词详情
场景 1 — 魔法 UI(游戏创建提示词) 提示词: 空中出现一个发光的魔法界面,由古老的符文和悬浮的全息面板组成,呈现中世纪奇幻风格。UI 显示资源计数器,上面写着“1000 红宝石”正在被消耗。一位来自 ALLIANCE 阵营的年轻战士(一位穿着银色盔甲、双眼闪烁蓝光的魁梧人类骑士)站在界面前。 他抬起手与界面交互,选择了以下选项: “游戏模式:战斗” “环境:带有瀑布和古代遗迹的神秘森林” “对手:Dark Horde 冠军” 当他确认后,红宝石溶解成发光的粒子,UI 转化为传送门。他周围的环境开始以魔法形式构建。 超电影感,柔和光效,魔法粒子,高细节,奇幻氛围,4K,戏剧性运镜。 ⚔️ 场景 2 — 格斗游戏战斗 提示词: 中世纪奇幻世界中的第三人称电影级格斗游戏场景。ALLIANCE 英雄(身穿银色盔甲、手持发光蓝剑的骑士)面对一名 HORDE 对手(一名拥有红色发光眼睛、长角且身穿火焰盔甲的巨型恶魔战士)。 战斗发生在一个令人惊叹的环境中:拥有瀑布、古代遗迹和悬浮岩石的茂密神秘森林。 战斗开始: 快节奏的战斗,伴随着剑刃碰撞、火花和魔法特效 骑士使用光系魔法攻击 恶魔使用火焰和暗能量力量 如同真实 AAA 级格斗游戏的动态摄像机视角 最终时刻:骑士施展强力终结技,召唤出一道从天而降的光束,击败了恶魔。 英雄屹立在胜利之中,摄像机缓慢拉远。 史诗感,电影级,高动作感,Unreal Engine 风格,超写实,4K,戏剧性光影
如何使用这个案例
- 先直接测试原始提示词,观察主体、镜头和氛围描述各自带来的变化。
- 想改输出时,先只调整光线、动作或情绪其中一项,比一次改很多更稳定。
- 如果有参考图片或视频,建议把构图和动态拆开调整。
公开呈现说明
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