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提示词详情

一个 15 秒的 2D 横版格斗游戏过场动画,采用中国水墨动画风格,画面干净利落无噪点,高对比度的黑色水墨视觉效果点缀红色,背景设定在悬崖之上,伴有云雾缭绕的山峦、梅花和传统建筑;广角镜头下两名角色面对面,左侧为气势汹汹的黑袍剑客,右侧为沉着冷静的白袍剑客,显示完整的游戏 UI,包括左上角和右上角的血条(无数字或次要状态栏),屏幕中央有一个巨大的倒计时器,从 15 开始每秒实时递减;从 15 到 12 秒(倒计时 15 至 12),黑袍角色向前冲刺并进行快速斩击,白袍角色进行格挡,伴有清晰的防御特效、火花和墨迹飞溅,伤害极小,白袍角色的血条轻微减少;从 12 到 9 秒(倒计时 12 至 9),白袍角色进行快速突刺连招反击,黑袍角色部分格挡但仍被击中,出现小额伤害数字,黑袍角色的血条轻微减少,伴有明显的受击效果和红色墨痕;从 9 到 6 秒(倒计时 9 至 6),两名角色在屏幕中央快速交锋,刀剑碰撞产生火花和圆形墨色冲击波,双方血条适度减少;从 6 到 3 秒(倒计时 6 至 3),白袍角色侧身闪避并带有残影动态模糊,黑袍角色重击落空并短暂僵直,营造紧张感;从 3 到 0 秒(倒计时 3 至 0),黑袍角色发动强力大招,挥出巨大的水墨笔触斩击,屏幕上划过一道红色能量弧,镜头轻微拉近并伴随细微震动,在击中瞬间进入慢动作,白袍角色被直接命中,出现巨大的伤害数字,白袍角色的血条迅速归零;最后一刻倒计时归零,白袍角色倒下或定格在战败姿势,屏幕中央出现醒目的中文字“已击败 白衣客”,空气中飘散着墨点和红色的花瓣,电影级节奏,流畅的动画,动态镜头抖动,每次命中后可见血条减少,以及戏剧性的终结效果。

如何使用这个案例

  • 先直接测试原始提示词,观察主体、镜头和氛围描述各自带来的变化。
  • 想改输出时,先只调整光线、动作或情绪其中一项,比一次改很多更稳定。
  • 如果有参考图片或视频,建议把构图和动态拆开调整。

公开呈现说明

公开页面展示的是整理后的案例说明,而不是可直接复制的原始提示词。带有明显成人、品牌依附、肖像或权利风险的条目,已经从公开库中过滤。

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