一个 15 秒的 2D 横版格斗游戏过场动画,采用中国水墨动画风格,画面干净利落无噪点,高对比度的黑色水墨视觉效果点缀红色,背景设定在悬崖之上…
提示词详情
一位孤身武者(西方女性)置身于中国古村落,在品茶时突遭 10 至 20 名袭击者围攻。她身着整洁的白色空手道服(Karate gi),服装略带风格化,融合了微妙的历史元素(轻盈的布料层叠以呈现电影般的流动感)。 她平静地坐在木质茶桌旁 → 袭击者猛击桌面 → 她缓缓起身,从容地化解了第一波攻势 → 战斗瞬间转为极速,运用基于空手道的打击、格挡、掌击、肘击和旋踢。每一个动作都流畅而精准,伴随着动态轨迹、扬起的尘土和受控的冲击波。 战斗中段的头顶旋转镜头展示了她白色道服的动态飘逸,敌人呈放射状被击退 → 空中交锋时出现短暂的慢动作,强调平衡与精准 → 随后节奏恢复,她迅速击败剩余的袭击者。 最终场景:归于平静。她从容地坐回木桌旁,拿起茶杯,优雅地抿了一口。 光影:柔和的自然光,村落间弥漫着轻雾,空气中闪烁着微尘,展现出平静与混乱之间的电影级对比。 视觉特效:微妙的动态轨迹、布料流动、碎片飞溅、内敛的能量冲击波。 基调:平静 → 爆发式精准 → 慢动作控制 → 平静收尾。
如何使用这个案例
- 先直接测试原始提示词,观察主体、镜头和氛围描述各自带来的变化。
- 想改输出时,先只调整光线、动作或情绪其中一项,比一次改很多更稳定。
- 如果有参考图片或视频,建议把构图和动态拆开调整。
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