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基于参考图像中的三个角色。高清晰度,Unreal Engine 渲染,电影级画质,糖果色调,日式美学,艺术感强,具有强烈的节奏感。 0–2 秒:空场景,中心有一个小点,细线 UI 边框,细微的粒子效果。文字:“STATUS: STANDBY” “SYSTEM: INIT”。 2–4 秒:来自 image2 左侧的狐狸出现,踩着悬浮滑板,向镜头挥手。身后带有弧形运动轨迹。文字:“ID: 01” “CODENAME: RED” “ROLE: TACTICIAN”。 4–6 秒:来自 image1 右侧的兔子出现,挥舞胡萝卜武器并摆出战斗姿态。圆形运动轨迹。文字:“ID: 02” “CODENAME: KANA” “ROLE: EXECUTIONER” “WEAPON: CARROT”。 6–8 秒:来自 image3 的柯基出现,左右张望,露出简单友好的微笑。脚下有同心圆 UI。文字:“ID: 03” “CODENAME: Arthur” “ROLE: COMMANDER”。 8–15 秒:三个角色水平对齐,从左到右依次为:FIREBIRD、SAGE、MAD RABBIT。快速对齐,下方有一个统一的圆形平台。文字:“SYSTEM SYNC COMPLETE” “UNIT READY”。为每个角色添加 UI 叠加层:追踪框、数据条、简化图表。文字:“TRACKING” “ANALYSIS” “LOCKED”。 出现大标题“CHAOS UNIT”,随后碎裂成向外扩散的几何碎片。文字:“SYSTEM ERROR” “DATA BREAK”。碎片随后重组为“CHAOS UNIT”,居中布局,带有微妙的圆形引导线。文字:“REBUILD COMPLETE” “SYSTEM ONLINE” “KANAWORKS_AI”。 最终画面:顶部显示“CHAOS UNIT”,下方三个角色并排站立,底部有一个简洁的圆形平台。文字:“STATUS: LOCKED” “UNIT: ACTIVE”。
如何使用这个案例
- 先直接测试原始提示词,观察主体、镜头和氛围描述各自带来的变化。
- 想改输出时,先只调整光线、动作或情绪其中一项,比一次改很多更稳定。
- 如果有参考图片或视频,建议把构图和动态拆开调整。
公开呈现说明
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