夜晚的银座,未来赛博朋克风格。 一位女性忍者正在潜行,通过光学迷彩实现隐身。 她击败了一名敌方忍者。 首次攻击后,光学迷彩解除。 敌方忍者克隆出三个分身。…
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实时光线追踪,Unreal Engine 渲染,大雨中的小镇。@图片-1 角色,发型与服装一致,真实皮肤质感,暗光环境,IMAX 电影感,35mm 镜头,4:3 画幅,灰蓝色低饱和度,胶片颗粒感,柔和的丁达尔效应,冷漠表情,平滑运动,发光的剑影。1–3 秒:摄像机从脚部向上平移至全身;雨水在脚步下飞溅。3–6 秒:脚部特写,蓝色冲击波扩散;世界色彩褪去,雨水在空中凝固;摄像机后拉,蓝色光晕从身体流出。6–9 秒:上半身特写;双手在胸前聚拢,悬浮的雨水形成水剑;蓝光汇聚,水滴形成巨大的球体。9–12 秒:侧脸特写;微弱蓝光,向上挥砍;剑身消散,电弧能量随雨水爆炸;摄像机跟随天空的裂痕,云层分开;金龙与火龙飞出。
如何使用这个案例
- 先直接测试原始提示词,观察主体、镜头和氛围描述各自带来的变化。
- 想改输出时,先只调整光线、动作或情绪其中一项,比一次改很多更稳定。
- 如果有参考图片或视频,建议把构图和动态拆开调整。
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