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生成一张以该角色为主角的虚构现代都市 3D 动漫风格开放世界 RPG 的实际游戏画面。高质量赛璐珞风格 3D 角色、现代城市景观、小地图、任务显示、对话字幕、日语 UI。背景为夜晚的涩谷风格十字路口,雨后湿润的路面上反射着霓虹灯光。女主角面向前方,微微歪头,抬头看向镜头。镜头为中景仰拍,缓慢推近。屏幕底部设有对话框,文字为“你知道这个游戏的通关条件吗?”。任务日志中显示“???”。 镜头 1:生成一张以该角色为主角的虚构现代都市 3D 动漫风格开放世界 RPG 的实际游戏画面。高质量赛璐珞风格 3D 角色、现代城市景观、小地图、任务显示、对话字幕、日语 UI。背景为夜晚的涩谷风格十字路口,雨后湿润的路面上反射着霓虹灯光。女主角面向前方,微微歪头,抬头看向镜头。镜头为中景仰拍,缓慢推近。屏幕底部设有对话框,文字为“你知道这个游戏的通关条件吗?”。任务日志中显示“???”。 镜头 2:女主角低头片刻,随后直视镜头。嘴角带着一丝微笑。镜头保持静止,缓慢聚焦于女主角的面部,背景略微虚化。对话框中出现玩家选项“什么?”。UI 中的任务日志闪烁。 镜头 3:微风吹过,拂动女主角的头发。女主角轻轻将双手交叠在胸前,看着镜头时略显羞涩地脸红了。对话字幕显示“……那就是爱上你,前辈” -> 下一行“虽然我可能已经通关了”。伴随着台词,金色粒子在整个屏幕上舞动,并出现“QUEST CLEAR”的 UI。
如何使用这个案例
- 先直接测试原始提示词,观察主体、镜头和氛围描述各自带来的变化。
- 想改输出时,先只调整光线、动作或情绪其中一项,比一次改很多更稳定。
- 如果有参考图片或视频,建议把构图和动态拆开调整。
公开呈现说明
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